第三百五十六章 游龙三层(1 / 2)

“学习”

脆弱的大脑像是突然被狠敲了一闷锤,像是将学习时候的疲惫与头疼全部挤压在这一刻。

学习、锻炼、不断修改

凭空浮现的知识逐渐停息,得到新知识的喜悦,冲散了残留的痛意。

叮武技游龙身法已学习

剩余技能点1点

“羽落术、旋风斩、蜻蜓点水、游龙身法”

闭眼检查了片刻,亚罗眉头紧皱,喃喃自语“怎么越到后面,缺失就越多了”

羽落术是后续招式的基础,已经完全学会,亚罗有把握无咒施法。

旋风斩是羽落术的一个变招,只要将魔力侧放就能用出,难度并不高。

蜻蜓点水的要求稍稍高了一点,需要在半空滑翔的时候一直变动手臂,随着升降的变化,跟随着不断调整机翼的迎风角度。

依照刚刚凭空浮现的那些记忆来看,蜻蜓点水的各样细节都已经推演好了,但亚罗能够运用的只有前半部分的升空,后半部分的滑落还无法使用。

不过系统也给予了补充的办法,前面用蜻蜓点水的方式升空,后半部分转为羽落术飘飘落下,整体效果依旧不错。

游龙身法的要求就更多了。

首先需要提前计算出要走的轨迹,然后确定发力大小和风系虚空魔力结构的角度,后续每一步发力的方向和大小也都有讲究。

系统给出的办法,是将其分为了三步。

第一步游龙身法所能绕行的最大值。

总共两百米远的弧线,弧线曲度非常小,基本可以看作一条直线,如果依照这个弧度推测圆形大小的话,这个圆的直径可能有三、四万米。

对身法的加持效果基本为零,除了锻炼招式,在战斗中唯一的用处就是方便后续变招,可以随时转换方向,快速变招。

亚罗将其命名为潜龙勿用。

取龙潜于渊,阳之深藏,应忍时待机之意。

游龙身法的性质决定了它可轻易缩小弧度,却难以反悔变大。

因为想要克服原有的惯性重新绕行变大,就需要发挥出比之前强最少三倍的力量。

第二步游龙身法所能绕行的最小值。

由于羽落术的风阻有一个决定性的上限,也就表明游龙身法也有一个最小能够绕行的范围,这个范围已经被系统推算出来了,就是十米直径的圆。

亚罗将其命名为见龙在田。

见龙在田,利见大人。

田,即表明了这一招所能绕行的范围,也说明龙能大能小,能升能隐。

绕行最小范围,也就说明这一招的速度最快,是发挥了所有力量的爆发招式,也可以说是搏命一击。

除非必然可为,不然不能轻易用出。

如要反悔,可能只有用出第四层的魔打术,才有机会停下。

第三步游龙身法所能绕行的中间值。

前面两招如果说是在熟悉游龙身法所能抵达的极限,到了这一步才能算是刚刚入门。

等熟悉了中间值后,后续就可以根据所需绕行的大小,随意的更改转变。

就像行走的时候,想踩多远就踩多远。

也像拿握物品,闭上眼睛都能知道自己的手臂伸到了何处。

亚罗将其命名为时乘六龙。

六位时成,时乘六龙以御天。

“时”为因时,“乘”为驾,引义为运用,“六龙”即乾卦飞、潜、跃等六龙。

表明整个招式运用于心,飞、绕、跳、跑不留于形。

在分离出这三个层次后,亚罗现在就只能用出潜龙勿用和见龙在田。

等于系统已经将这两招每一个位置的变化,全部刻入了亚罗的记忆,可第三层时乘六龙只是给予了亚罗锻炼的方向,知道所需绕行的中间值的大小。

至于后续魔力的变化、肌肉的调整、两者之间的合拍锻炼都没有任何经验。

蜻蜓点水其实也能带入其中,可以取名飞龙在天,只是亚罗不太喜欢这个名字,所以还是沿用着蜻蜓点水。

“是因为一点技能点,极限就只能学这么多东西吗”

亚罗心中有着大概的猜测,却不做任何表现,只是暗暗观察了一下系统的信息。

武技游龙身法已学习

“只是已学习”

“这是不是说明,游龙身法自己还没有入门”

“也是,还有那么多东西都还没有学会,怎么能是入门呢”

“对比其他的招式,入门就说明招式大多数的变化都知道如何产生,中级就说明整个技能都已经完全掌握,高级就抵达了招式的极限,所有变化了然于心。”

“至于大师,那就是突破了招式的极限,有了更加深沉的变化。”

“换算过来,中级应该是熟练,高级就是圆满。”

随着亚罗心意一动,系统中的数据悄然发生了变化,各样招式的高级,自动转变为圆满。