叮发现武技旋风斩,是否学习
否
就在刚才设计旋风斩的时候,亚罗想到了将羽落术融入身法的方法。
如果说旋风斩是摆烂后总结的武技。
那么,新的招式就必须将两股力,维持在一个特定的平衡点。
“已知旋风斩产生的侧力总是与原本的惯性力呈九十度角,且侧力总是比惯性力小。”
侧力是借用伯努利原理,将风阻转换变化而来,这个转换的过程中,自然会有一些力量流失。
依照羽落术的效果可以得知,风阻力的大小与惯性力相差不多,由风阻力转换而来的侧力自然会小于惯性力。
“既然惯性力永远大于侧力,且两种力总会呈垂直夹角,那么”
“就算出一个,能够容纳两种力的圆”
就像甩动过程中的拉拉球,不管在哪个位置切断绳子,拉拉球都会垂直着飞出去。
侧力可以比作拉拉球的球绳。
其中惯性力会不断转变为侧力,只要能维持惯性力的不断输入,侧力就不会停。所以不需要担心球绳会断。
需要注意的是,这个圆不能缩小,一旦圆有缩小的趋势,就说明中间有一股惯性力偏移了正确的方向,随之而来的是总保持九十度夹角的侧力也会偏转。
就像多米诺效应一样,紧随其后的惯性力也继续偏转,侧力也会歪斜得更加严重。
转瞬间,维持的圆就会迅速崩塌,转变成旋风斩的招式原理,在原地快速转圈。
“这种招式在纵向距离上不会有什么增幅效果,却能在这个时间中多走出一些横向距离。”
非常简单的抛物线题目。
纵向加速度虽然被风阻抵消了一些,但侧力却远远大于被抵消的那部分力量,最终走出的纵向变短,但横向又会被侧力推动很远,最终两者的合力大于原本的惯性力。
“依照计算可以知道,弧线两点之间的直接距离,会大于原本惯性力所能抵达的距离,也就是在相同的时间中,能走出更多的直线距离。
“冲击力也会远远超过平常,即便不连接旋风斩,也能增幅类似袭杀、弧月剑法等等冲锋招式。”
两道力成九十度夹角,依照最简单的物理知识力的三角形法则定义就能知道,合力必然大于其中任何一道力。
虚拟圆的大小,由腿部力量的大小和发力方向、羽落术结构、风系魔力浓度等多个原因决定,只要能控制这些因数,能够决定圆大小的同时,也就能借此得到想要的弧形曲度。
“依照现状的情况来看,新的招式不单单能在复杂环境下绕开杂物,甚至在平整开阔的道路上,也能用于加速。”
“羽落术的魔力可以维持十来秒,正好能充分利用,在最后时刻,还能将所有的惯性力转变为旋风斩。”
思绪理清之后,亚罗将这些信息,誊抄在旋风斩的技能书上。
这道身法可以看作旋风斩的前置招式,类似于弧月剑法和杀招弧月三连斩的关系一样。
“这道身法不管有没有障碍,都必须走弧线,并且在战斗的时候,不可能总往一个方向绕。”
“来回游走的行进方式与游鱼一般,干脆就叫游龙身法”
叮发现武技游龙身法,包含杀招旋风斩,是否学习
否
既然追求刺激,那就贯彻到底
亚罗再次想到了一个修改的方向。
这个方向并不复杂,就是飞机起飞的原理,同样也是滑翔翼机翼上所用的原理。
同样是借助了伯努利原理,将风系虚空能量尽可能附着在双臂上,然后将双臂展开,风系虚空能量凝结成机翼模样,也就是上弧、下平。
由于上方蕴含的风系虚空能量较多,能够充分加持风阻,下方风系虚空能量薄弱,对风阻没有太大影响。
又因为本身结构产生的伯努利效应,在惯性所产生的风阻和风系虚空能量两种效果的加持下,上升效果会非常显著。
就像迎风放风筝一样。
只要踏出一步,所有的力量都将转换为上升力和前进力。
已知羽落术的效果只能维持十来秒,且没有持续惯性力加持下,身体很快就会跌落,所以干脆就将其中一半的时间用于上升,另外一半的时间用于下降。
整体产生的效果为
前面一半的时间惯性力和风系虚空能量所产生的力量将分为前进力和上升力。
后面一半的时间由于本身已经到达了一定高度,在重力加速度和风系虚空能量双重作用下,整体转换为前进力。
可以转变为三个发力的关键时间段。
第一,脚步踏出的第一时间。
这个时候,腿部力量刚刚转换为惯性力,风系虚空能量开始产生作用。
第二,前半部分上升的时候。
这个时候,腿部难以发力,但风系虚空能量依旧在起作用,且根据羽落术的效果,惯性越