,进而形成一项特色产业。
这种构想一旦真正成型并且付诸实施的话,其未来的市场前景真的是不知道会有多么的巨大了!
当然,上古文明的构思是一方面,问题是想要让整个陨石星海的各个星际文明摒弃它们原来所奉行的战争模式,将自己利益有关的战争行动转化为这种极具游戏风格的新模式,其难度之大当然也是可想而知了。
毕竟,原有的各文明之间的战争模式,就算是再怎么耗费巨大,再怎么不具观赏性,再怎么便宜了其它大星系的宇宙级文明,但是它有一个有点却是遮掩不足的,那就是它干脆直接、极富说服力!
各个文明之间的实力到底是你强还是我强,到底是你该听我的还是我该听你的,双方就是再怎么不服气,但是只要真刀真枪的打上一场,胜负自然也就有了定论了,谁该吃亏谁改占便宜都是一目了然的事情。
但是这种新的战争模式,那麻烦可就大了,这战争首先就得有一个交战双方都信服的强大势力做见证才能够真正管用,然后还有交战场地、交战规则的协商和确认,然后大量的直接作战人员的选拔,这方方面面都是大量的麻烦啊,一点都不干脆,一点都不直接!
别的不说,就仅仅只是对众多星际文明行为习惯的矫正,这就是一个天大的麻烦啊。
人家那些星际文明既然都已经诉诸战争,自然是不会心疼那点战争上的开支,哪怕你这种新的战争模式有着天大的好处,问题是人家凭什么听你的?