第八五四章 战争模式(2 / 3)

自然就是吃喝不完,才不管这些文明相互之间是怎么战争的呢。

但是在现在,随着上古文明面临的资源困境越来越明显,战争这个收集资源的抓手却是日益得进入到了上古文明的眼中。

上古文明已经越来越不能够容忍陨石星海之中现如今所存在的这种战争形式了。

毕竟一场战争下来才死个大小几十几百万规模的人口,这像个什么样子,根本就满足不了上古文明的胃口。

那些星际文明,一个个动辄都是成千上万亿的人口,不在战争中消耗掉一部分,怎么能加速陨石星海之中的人口繁衍速度呢?

常规模式的星际文明之间的战争,在现如今的上古文明看来,对自己不但是毫无益处的,甚至还是损失严重的。

毕竟在上古文明看来,陨石星海之中的众多星际文明,这都是自己牧养的羔羊,别说它们的血肉了,就是它们的毛发也都是完全属于自己的,最大的利益自然是理应由自己来攫取。

羊圈里面的羊太多了,这些羊相互之间会产生摩擦甚至是斗殴,这都是自然而然、不可避免的事情,如果在羔羊们打架的过程中上古文明能够分割到一大块好处的话,上古文明甚至是很乐意看到这些羔羊们频繁冲突的。

羔羊们打架死伤的多,上古文明能够分到的肉才多嘛,反正这些羔羊也是放养的,上古文明又没有精耕细作,自然不会心疼这些羔羊打架了会不会掉毛掉奶掉肉,影响了自己的利益。

然而现实是,在以前的各星际文明之间的战争中,上古文明其实并没有获得任何的好处,上古文明不说羊肉羊奶了,就连羊血都没混到手,顶多是捡了几根羊毛!

最大的利润都让周围的几个大星系的宇宙级文明拿走了。

那些星际文明之间相互战争,最大的消耗就是超光速战舰,然而这些超光速战舰通过各种各样的渠道,其实最终端都是在周围的那些宇宙级文明控制的超光速飞船生产体系之中购买到手的。

陨石星海的各个星际文明之间打生打死,本质上其实就是在促进那些宇宙级文明的飞船销量,它们花费了巨大的代价,出售了种种资源,最终利润都落到了那些宇宙级文明的手中,而上古文明这个陨石星海的实际控制者,最终在这个过程之中居然什么好处都没捞到?

这个事情怎么能忍?完全就不能忍嘛!

以前上古文明忙于其他的各项事务,对于陨石星海整体上管得并不多,哪怕明知道陨石星海在以前本质上就是各个宇宙级文明的经济殖民地,也并没有太多的心思想要去管一管。

但是现在上古文明陷入到了资源大大不足的困境之中,这种情况就不能够不管了。

在上古文明看来,以前在陨石星海之中盛行的这种战争模式,已经是到了不得不改的时候了,因为这种战争模式不改的话,自己永远都别想要从中获利,这显然绝不是上古文明想要看到的事情。

至于战争模式要改到什么方向,上古文明也有着自己的想法。

对于星际文明来说,超光速飞船是事关自己实力的根本,所以超光速飞船的价值肯定是必须要在战争中有所体现的,不如此各个文明也不会信服这样的战争结果。

但是战争模式肯定不能够再像以前那样,一切都仅仅只靠那些超光速飞船之间的交战和碰撞,那不但是巨大的资源浪费,更让上古文明毫无好处可言。

所以在上古文明的想法之中,新的战争模式应该是这样的!

大量的超光速战舰在新的战争形式之中,只能够作为后勤补给战舰在战争中体现价值,并不直接参与到战争之中。

交战的双方文明,通过超光速战舰将双方的交战人员运送到相应的作战星球之中,然后让这些交战人员在指定的交战形势下相互作战,直到一方的人员全灭,或者是一方达到了某个作战目标之后,交战双方才算是分清楚了胜败。

交战双方根据双方作战人员的胜败、人员存亡结果等,来分配双方所角逐的某种利益。

在整个交战过程之中,超光速飞船都始终作为后勤补给战舰,不断得按照相同的补给频率,或者是事先协商确定的补给频次,来给双方的作战人员送来各种作战补给品。

交战双方的人员可以按照双方文明的协定,手持冷兵器、或者是热武器,进行各种背景风格不同的大规模战争。

这样一来的话,在这样的新的战争模式之下,交战双方不但依旧可以提现出各自的战争实力,而且还能够避免自己的超光速战舰在真正中真正地损失掉。这在某种程度上来说,反而还降低了交战双方的战争成本。

另外不得不说的是,虽然这种新的作战模式之下,交战双方的人员损失将会变得非常巨大,但是老实说这种真刀真枪真打真杀的大规模战争,在视觉效果上显然却是比之于超光速战舰对轰,不知道要好出了多少倍。

甚至如果未来有可能的话,这种星际文明的战争还可以成为陨石星海之中的一大特色产品,面向周围各个星际文明进行转播