随着被“欢喜佛”被何洛斩首,他负责的这支玉夫座超星系团舰队彻底崩溃了。
所有的战舰向四面八方散开,争先恐后地逃离这片空域。
这是宇宙战争中败方最有效的保命方法。
相比于二维的地表战争,宇宙战争是真正的三维战争,败者可以向任何方向逃走。
而星球地表的地表战争只是看起来像是三维,其实本质上依然只有二维。
比如地面部队受限于重力,必须永远紧贴地表。
地表的地形起伏其实并不是真正的三维,更像是一张被揉得皱巴巴的纸张。
在二维战场上,所有的战术机动都是平面化的,预判起来更加容易。
就算是海军和空军,其实也没有摆脱二维。
海面舰船其实跟地面武器没有什么区别,活动被局限在海平面上。
而能够在海底活动的潜艇,其实只是暂时脱离了这个二维平面,但最终依然要回归到这个平面上。
因为它们的出发港口以及攻击目标,始终是在这个二维平面上。
空军看似最自由,战斗机可以在天空自由翱翔。
但是你如果认真研究空战理论,就会知道那其实是二维战争ps版本。
飞机并不是真正的自由,依然被强大的万有引力所束缚。
战斗机在实战中爬升高度,是要牺牲速度的。
反之,在俯冲的时候,战斗机会将势能转换为动能,获得更高的速度。
这就是被各国空军奉为圭臬的着名的“能量机动论”。
但也正是这一点,证明了地表战争的空战依然是以地表为基准面的二维战争。
而且所有飞机都有一个极限爬升高度,下自地表上至极限高度,相当于给二维平面增加了厚度。
至于真正的三维战争,机动是不应该被限制的,空间是不应该有边界的,应该是在任意方向上都能做出完全一样的无限机动才对。
在地表战争中,想要消灭敌军的空军,最简单的办法其实并不是在三维尺度的天空中,而是在二维的地面上。
只要摧毁了机场,再多的战斗机也只是摆设。
代表性的战例是某地球2003年的伊拉克战争。
当时全球各国无数的军事专家都在分析,说伊拉克拥有多少苏制米格战斗机,应该可以给美军带来怎么样的麻烦。
但现实却给所有军事专家浇了一盆冷水。
美军用实际行动教会大家二维战争的真谛。
他们从位于红海的航母战斗群上发射了500枚战斧巡航导弹,精确地摧毁了所有伊拉克机场。
接下来,就是一场单方面殴打的二维战争。
拥有绝对制空权的美军对伊拉克进行了大规模轰炸,投下了超过2000枚各式炸弹。
伊拉克战争证明了地表战争永远都是二维的,即便某些武器暂时脱离了二维平面,最终依然是为了打击二维平面目标。
因此只要机场和港口没有摆脱地面,舰船和飞机还算不上是真正意义上的三维。
但是到了太空时代,毫无疑问就是真正的三维战争了。
这些太空战舰彻底摆脱了地表战争思维,可以从任意方向进入或者脱离战场。
太空战舰的补给港,不再是被局限于某个平面,而是可以在宇宙中的任何一个点。
太空战舰不管向哪个方向飞,都不用考虑引力对速度和能量的影响。
这才是真三维战争。
因此当玉夫座超星系团的战舰散开之后,即便米哈伊诺维奇舰队的战舰数量接近于对方的两倍,依然很难一个不漏地追击敌人。
在宇宙尺度上,这片战场本身就拥有上万公里的直径跨度。
而敌舰分散之后,这个跨度将迅速扩大为十万公里、百万公里直径。
一支舰队的战舰分散到如此广阔的空间中,看起来比空气中的一粒尘埃更加微不足道。
你一巴掌抓不住一粒尘埃,所以你应该能够想象要在宇宙尺度捕捉一艘战舰有多难。
当然,如果这是一场常规战争,或许来自玉夫座超星系团的入侵舰队能够逃掉一大半。
但这是一场有乐园玩家介入的超限战,当大道的力量介入之后,一切就变得不一样了。
首先出手的是已经达到宇宙级的“卅马”,他的幻之道已经只差一步就上升到心灵之道层次,他控制幻境的能力已经不再局限于某个范围。
他可以以若干指定目标为中心,设定一个小范围幻境。
只要所有的小范围幻境加起来,没有超过他的控制上限,就能制造出一个“分布式大幻境”。
没错,“分布式大幻境”就是“卅马”的自创技能!
一改常规幻境必须连成一整片,大部分幻境区域都在做无用功的缺点,他的“分布式大幻境”可以最高效地在相同的上限下,影响更多的目标。