第1215章 收缩防御(1 / 2)

疯狂乐园 席卷 3148 字 2个月前

就像本土联军高层认为玩家势力虽然很强,但是终究还没有威胁到“英雄无敌”世界的主叙事埃拉西亚大陆,而不愿意与地狱势力联合一样,塞尔伦同样没想过要与本土势力精诚合作。

他在反攻计划失败之后,将事情掩盖了下来,而没有将情报与“友军”共享。

于是在第四天下午以及第五天上午,被蒙在鼓里的本土联军也从不同的方向分三路组织了三波反攻行动。

结果可想而知,他们送来的盲盒都被何洛笑纳了。

盲盒不盲盒的,对于“英雄无敌”世界的英雄们来说,是一个抽象的概念。

此刻他们内心最直观的感觉,就是入侵者深不可测!

在他们展开反攻的同时,疯狂乐园的玩家们也在稳步向前推进。

两天时间,玩家们又拿下了11座城,进度比计划要快得多。

如果不是为了给“冰人”和“罗刹女”这两个清兵专业户保留足够的体能用于防御对方的反攻,玩家们的攻势还可以更加凶猛一些。

两天拿下16座城不是问题。

受到自身体能的限制而没能尽兴,玩家们感到意犹未尽。

但是对于本土联军来说,这却是噩梦般的五天。

五天来,他们损兵折将,牺牲的传奇英雄已经超过两位数,杂牌英雄接近三位数,损失的兵种生物更是超过20万。

本土联军7大势力加起来有百万军队,手握112座城镇。

但这又如何?

防守,他们守不住……

进攻,他们攻不下……

敌人只要一个英雄,再带三五个帮手,就能把他们打得落花流水。

就连“英雄无敌”世界号称最无耻的hr战术,都对玩家势力无效。

所谓的hr战术,即hit\u0026run,打了就跑。

简单来说,就是由魔法英雄带一个或若干个高机动力的兵种生物出战。

开战之后,利用高机动兵种生物抢先手,给对手来一发aoe攻击,消灭敌有生力量。

一击得手之后,魔法英雄立刻选择逃跑。

如此反复几轮下来,防御方将会损失大量兵力,而进攻方只需要付出少量的投降费用。

最经典的“凤凰hr战术”,就是进攻方带上凤凰,开场直接一个“末日审判”,甚至有可能不用逃跑。

一旦一方使用hr战术,另一方基本上就只能干瞪眼,直到活活被对方玩死。

这就跟现实世界的生化武器是一个道理,门槛低、威力大,简单易学,大家都能用,就看谁更没有底线。

就像灯塔国,明明是研究和使用生化武器最多的国家,却总是以别人使用生化武器为借口发动侵略战争。

hr战术是同样的道理,就是“英雄无敌”世界的生化武器。

由于这种骚操作太过无解,于是各方势力曾就此签署过一个《禁用hr战术条约》。

但是面对入侵者,面对无法战胜的对手,什么协议都是狗屁。

你都要消灭我了,我还需要在乎协议吗?

于是hr战术成为弱者翻盘的法宝,让强大的一方充满了忌惮。

可是现在,面对几乎不带兵的玩家,hr战术就成了个笑话。

别说是用aoe魔法了,就算是用“英雄无敌”世界的最强单体攻击魔法,混合型元素/自然魔法的巅峰之作——“雷鸣爆弹”,都杀不死半神级玩家。

秒不掉玩家,hr战术就等于白忙。

本土联军有一种深深的无力感。

他们意识到,之前用来对抗地狱势力的常规战术并不适用于玩家势力身上。

经过联军高层会议商议,绝大部分英雄经过深思熟虑之后做出决定。

收缩防御!

各势力将大部分兵力收缩到各自的国都,传奇英雄也全部召回。

外围的每一座城镇都只留下一名杂牌英雄,加上少量的兵力,象征性地守一下。

这也是二战时期同盟国常用的战术,以空间来换时间,使防御方在弱势的时候,有相对充裕的时间发育。

疯狂乐园玩家上一次来到“英雄无敌”世界,一共停留了30天,也就是4周零2天。

按照“英雄无敌”世界随机地图的时间轴,这一轮的第五天,就等于这张随机地图的第五周的最后一天。

第六天天一亮,元素之潮爆发,各城又将迎来新的征兵窗口。

到时候手中掌握更多城镇的本土联军,必然会获得更多的兵员。

如果本土联军能够坚持到第七周,兵力还会进一步增多。

这个收缩防御战术肯定是眼下最正确的选择。

玩家们也都明白这个道理,但是受限于自身的体能状况,也没办法赶在第六周来临之前占领更多的城镇。

当“英雄无敌”世界的天空黑了又白,时间终于迎来了第六周。