乐园给玩家躺平捞军功的时间其实并不多,时间来到倒计时70小时,太空城的深空探测雷达发现沙普利人的第一波援军来了。
对方在距离太空城01个天文单位的地方,撕开一个空间裂缝,从一条人工虫洞里飞了出来。
1个天文单位即500光秒,等于15亿公里,相当于地球到太阳的距离。
01个天文单位是宇宙时代一个相对安全的空间跃出点。
超过这个距离,距离目的地就太远了。
低于这个距离,大型虫洞容易与附近的天体产生相互影响。
而太空城的建设,并不是随意地孤悬于太空之中,因为那样非常不安全。
别看太空很大很空旷,但是在其中流浪是一件非常危险的事情,有各种概率被毁灭。
比如被路过的彗星撞击毁灭,比如被附近的恒星或行星引力捕获而坠毁。
建立太空城最安全稳定的点,便是双天体体系中的拉格朗日点。
拉格朗日点即双天体体系的引力平衡点,太空城建在这里,就不会到处乱跑,能够相对安全稳定地持久运行。
而双天体体系的拉格朗日点分别有五个,三个在双天体的连接线上,两个在连接线两侧。
l1点在双天体之间,靠近较小天体的一侧。
l2在双天体体系连接线上,小天体的外侧。
l3在双天体体系连接线上,大天体的外侧。
l4与l5在小天体绕大天体公转的平面上对称分布,与双天体连线形成两个等边三角形。
眼下这座太空城,便处于一个未知恒星系的恒星与第五行星之间l1拉格朗日点上,与第五行星一起同步公转。
这颗第五行星是一颗气态巨行星,就跟木星差不多,拥有近10万公里的直径,距离恒星6个天文单位。
这样一来,第五行星就像一个巨大的安全屏障,挡住了大部分来袭的彗星。
原本能够撞毁太空城的彗星,一旦被第五行星引力捕获,就像投进池塘里的小石子,勉强能够泛起几圈气态涟漪,很快就消失不见。
除此之外,位于l1拉格朗日点,太空城又能长时间沐浴在恒星的光照下,吸收足够的光能和热能,确保维生系统运行。
此时此刻,沙普利人的第一支增援舰队便是从第五行星的侧面跃出的。
当他们跃出的瞬间,受到虫洞引力的影响,第五行星出现了明显的气态引力潮汐,瞬间冒出一个高达数千公里的气浪。
直到人造虫洞关闭,行星气浪才逐渐平息。
乐园玩家们第一次在太空中看到如此壮观的景象,纷纷感叹人类的渺小。
至少要达到宇宙级,乐园玩家才初步拥有挑战太空的能力。
而现在,他们其实都只是在蹭军功。
沙普利人的第一支来援舰队是团级规模,是附近一个宜居行星的地方守备舰队,就跟麦克唐纳曾经在拉尼亚凯亚超星系团78星云担任过的工作一样。
他们接到这座太空城遇袭的消息之后,第一时间出发,仅仅用了两个小时就赶了过来。
除此之外,还有更多的地方守备舰队正在向这边集结过来,只是抵达的时间有所不同而已。
由于这座太空城的战略重要性,关系到一个“次元边境”的出现,这支增援舰队没有任何的拖拉,刚离开空间跳跃状态,就转入曲率飞行。
曲率飞行是作为超长距离空间传送的补充方式而存在的另一种空间技术。
曲率飞行就是根据弦理论,对d3维度膜进行局部曲率调整,以实现超光速飞行的一种空间技术。
如果说空间传送是城市之间的高铁,那么曲率飞行就是市内公交。
01个天文单位,即50光秒的距离,使用曲率飞行,从一开始的加速到最后的制动,用时不超过5分钟。
而这5分钟的大部分其实都是用来加速和制动,真正的曲率飞行部分用时还不到30秒。
如果是使用常规方式,以第四宇宙速度航行,这段距离也需要三十几个小时。
5分钟之后,这支舰队已经出现在距离太空城不到1万公里的地方。
再靠近,就进入太空城电磁轨道炮的有效攻击范围。
在他们的身后,是一条长达1500万公里的空间皱褶。
恒星光线被这些空间皱褶扭曲散射,形成一条绚丽且诡异的光带。
那是曲率飞行所留下的航迹。
由于曲率飞行是超光速飞行,所以飞行过程中是无法正常看到外界景象的,只能看到被扭曲的光线。
因此趁着对方在曲率飞行的时候,拉尼亚凯亚人这边也做了相应的准备工作。
五艘从对方手中收编过来的战舰迅速地从顺时针空港离开,从两翼绕到太空城的侧后方,躲在对方的视觉死角里。
当敌军舰队退出曲率飞行之后,自然也就发现不了这些战舰。