第一千七百一十九章sfc(1 / 2)

我的1982 大国雄起 2614 字 4个月前

李忠信还隐约地记得有这样的一个事情,作为任天堂ga boy之类后续掌机的早期雏形,游戏操作非常简单,就是左右两个按键,如此改变位置,避免接触伤害,并达成游戏目标。

但ga a atch到中国后,画风也随之转变,不需要电视,也不需要卡带,后续开支只是纽扣电池,而且还很省电。

相对低廉的价格和运营成本,能让个体经营商,一口气投资购买几十台,然后静待年龄小的孩子们,支付几毛钱后换取片刻娱乐体验。

那一阶段的时候,忠信公司的白奉义搞过全是红白机那样的一种游戏厅,后来那个游戏厅升级成了大型的电子街机游戏厅。

至于那种ga a atch,白奉义没有去搞,他觉得,那种东西实在是骗孩子钱的玩意,对于他来讲,没有任何的意义。

那个游戏厅呢也是属于给他家里面的亲属搞的福利,按照李忠信的要求,这样一种赚孩子钱的方式,已经早就不做了。

中国这边街机厅的那种经营方式,和日本那边的游戏厅没有太大关系,更贴近于其发源地――美国。街机是笨重而巨大的设备,投资耗费颇大,经营起来也会有损耗,比如操作的按钮和摇杆,耗电也更高,显然经营者不可能等顾客登门,指定某款游戏才打开电源,游戏结束又重新关上。

中国的街机厅在这个时候,算是正红火的时候,大人孩子都喜欢,不过呢最新潮流的还是sfc的磁碟机和电脑。

sfc的磁碟机是港澳台地区对大陆游戏产业一种升级,这种sfc的磁碟机系统源自fc,本意是为了保护游戏卡带本体,不过技术传播开来,落入港澳台地区的商人手中,立刻变了个样子。

这个事情相对来讲很简单,他并不复杂,只需要通过转录设备将游戏卡数据转存至光盘,然后将新游戏的光盘送到各地代理商手里,而游戏会按照其内存容量分为4、8、10、12、16、24、32、48,再将其储存至每张磁盘容量为8的磁盘,容量大的游戏要多用几片磁盘。

“学长,我想问一下,现在我看咱们这边也有一些电脑了,咱们这边电脑里面有什么电脑游戏呢有没有国产的大型游戏”李忠信歪着脑袋很是正色地问了起来。

李忠信对于sfc的磁碟机的过渡时间并没有太多的了解,而且,李忠信也是清楚,在这个时间段,游戏的天下还是日本那边的。

当李忠信问及国产的游戏现在有什么的时候,大四的那个学长笑着说道“现在是sfc磁碟机的天下,电脑里面能够玩的游戏很少,而且基本上没有什么人玩,那边玩电脑的,很少是打游戏的,都是学习用的。

至于你问国产的游戏,我可以明确地告诉你,现在别说是没有听说,就是听说,我们也暂时不会选用的,我们中国的游戏制作质量实在是不敢让人恭维。

要说是现在很火的电脑游戏,应该是扫雷吧反正我们这边玩扫雷的人很多。”电脑屋里的大四学生因为李忠信是学弟,和李忠信也是没少说这个事情,基本上是李忠信问了什么,他就回到出来了什么。

李忠信微微思索了一下以后,也是想通了一件事情,忠信动漫基地那边虽然开始研究电脑游戏,但是,那样的一种电脑游戏并不是一处而就的一种东西,是需要相当漫长的一段时间,毕竟在这个时间段里,中国还没有什么属于自己的国产电脑游戏。

再加上电脑游戏都是那种用光盘安装的那种,哪怕是游戏做出来了,铺开也是需要很长的一段时间。

李忠信在早前接到过和比尔那边对接人的汇报,听那边说过了这样的一款游戏。

这个扫雷游戏呢是属于很早期出现的一种游戏,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名为方块的游戏。

在那之后,方块被改写成了游戏“ric”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。

两年后,汤姆安德森在“rogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

一九八一年的时候,微软公司的罗伯特杜尔和卡特约翰逊两位工程师在系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

这款游戏的玩法是在一个99初级,1616中级,1630高级,或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷初级为10个,中级为40个,高级为99个。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

李忠信对于这个扫雷的游戏熟悉得很,后世李忠信刚接触电脑游戏的时候,就是玩的这款。

李忠信还能够记得这个游戏的基本操作,这个游戏的操作很简单,包括左键单击eft cick、右键单击right cick、双击g三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个