第11章 落后的游戏理念(2 / 2)

这是一款类似于三国战纪的单机游戏,可以把他看成是街机版的升级,扩展了地图和关卡,填充了许多额外的人物。

苏扬不知道,为什么这样落后的游戏,还有人愿意去盗窃源码,然后一家游戏开发公司更是迫不及待地去把它做出来。

不过,回头一想,他却又记起,这个世界的游戏理念还比较落后,不能以常理去度量。

以这个世界的人的眼光来看,这款游戏其实还算不错,但在苏扬的视角下,却只能用粗糙烂制来形容。

浏览完这份文件,苏扬心里有了个大致的数。

关掉电脑,苏扬闭上眼睛,心神沉入逆袭系统之中,进入任务区将刚刚那两个连锁任务,仔细查看了一遍。

这是两个互有关联的任务,细分来说的话,实际上任务1是任务2的子任务。

很明显,苏扬要想从et公司获得利益,必然要帮他们解决掉目前遭遇的困难,而困难无法解决的话,两个任务都基本判定为失败。

一旦任务失败,任务1将惩罚苏扬缩短一厘米,这所谓的一厘米,他不知道具体指的是哪儿。

思前想后,他最终还是不由自主地紧了紧裤裆。

再说这两个任务的内容,乃是帮助et公司解决困难,任务的要求很明显是要从游戏制作上入手,可苏扬一窍不通啊。

不过,苏扬对此一点都不慌。

“还有一张随机游戏卡呢。”来到主界面,目光投向物品栏,苏扬眼里露出了一抹亮光。

说实话,他前世也玩过不少游戏,比较前世的各种游戏大作,对于这个世界的游戏理念不屑一顾。

可是,若要让他完完整整地写出一份游戏的设计方案或策划书,他肯定是做不出来的。

因为涉及的专业知识太过于庞大和繁杂,他最多把那些新奇的想法写下来。

但很显然,只是单纯想法的话,肯定没办法在28天内,协助老爸的公司解决困难。

不过好在,有系统。