第201章 大批量建筑设计图入手(59/152)(1 / 2)

亡灵之息 羽民 2629 字 7个月前

比起三份让顾息心动的建筑设计图,两份让顾息看不明白的建筑设计图出现时,顾息的第一反应是,怎么还会有这样的东西。

第二个反应就是这东西有什么用。

能量灯塔设计图小型使用300资源,10单位金属,可在城市中建造一座能量灯塔小型建筑,用来获取一个地区的能量,并且照亮一個区域。

这灯塔就让顾息不太明白,因为这里面的说明顾息没有办法判断,这东西有没有用处,作用在哪里。

同样让顾息迷迷糊糊的还有。

树妖丛林设计图中型使用500资源,10单位草药,10单位木材,可在城市中建造一座树妖丛林中型建筑,每个月可进入一次,击杀里面守卫,得到相应数量的宝藏。

一开始顾息还以为这差不多就是放在城里一月一次的宝藏,但他在发现需要先建兵营之后,才能建造树妖丛林时,顾息就不是那么的确定了。

这样有前置需求的建筑,顾息并不少见,但前置是兵营的建筑,顾息就真没办法判断。

对于这两件他也弄不明白的建筑设计图,顾息只能把疑惑放在心中,盘算着什么时候找个明白人问一声。

至于余下的十三份建筑设计图,那就没有什么太扎眼的存在了。

其中中型建筑设计图七份,小型建筑设计图六份,各种方向的都有,算是用来填空白用的。

带血的草药园设计图中型使用500资源,5单位石头,5单位金属,5单位木材,5单位草药在城市中建造一座带血的草药园中型建筑,普通草药园,可种植血葵,白藓等用来补血的草药可升级

血眼葡萄园设计图中型使用500资源,10单位石头,10单位木材在城市中建造一座血眼葡萄园中型建筑,每周可产葡萄30单位,葡萄可用来酿酒可升级

腐烂沼泽设计图中型使用500资源,10单位石头,10单位木材在城市中建造一座腐烂沼泽中型建筑,每天可产生大量尸体,可提升虫类兵种训练速度可升级

剥皮屠宰场设计图中型使用500资源,10单位木材,10单位金属在城市中建造一座剥皮屠宰场中型建筑,每天产生5单位食物,2单位皮毛,野外击杀野兽,可安排人手进行剥皮可升级

亮火附魔台设计图中型使用500资源,10单位金属,10单位草药在城市中建造一座亮火附魔台中型建筑,可在此进行1级以下附魔可升级

锈骨地下室设计图中型使用500资源,10单位石头,10单位金属在城市中建造一座锈骨地下室中型建筑,可在地下室中制造各种机关可升级

黑暗囚牢设计图中型使用500资源,10单位石头,10单位金属在城市中建造一座黑暗囚牢中型建筑,可用来关押囚犯,并且可以与邪庙、坟场、灵墓一类建筑产生区域联动可升级

这七处的中型建筑设计图,可以说是千奇百怪,什么都有。

顾息看了半天都没有看出什么规律出来。

唯一的好处就是,这里面有一张地下室的设计图,离迪米要求的建筑又进了一步。

比起这七张中型建筑设计图,余下的六张小型建筑设计图的情况会更好一些,小型建筑的方向早就定好,为了强化城中部队的战斗力而准备的。

魔力箭塔设计图小型使用200资源,10单位金属在城市中建造一座魔力箭塔小型建筑,箭塔上射手攻击,将自动加持火箭或冰箭效果可升级

沙土护城河设计图小型使用200资源,10单位石头在城市中建造一座沙土护城河小型建筑,在城门外布置一条流沙所组成的护城河,踏入护城河的敌人,将有35的几率直接被流沙吞噬可升级

铁血集合点设计图小型使用200资源,5单位石头,5单位金属在城市中建造一座铁血集合点小型建筑,在此集中的部队,可临时得到攻击1效果可升级

胜利之魔法喷泉设计图小型使用200资源,10单位石头在城市中建造一座胜利之魔法喷泉小型建筑,在城市防御战中,每取得一次胜利,城中所有产出的部队防御1可升级

隐秘马槽设计图小型使用200资源,5单位木材,5单位草药在城市中建造一座隐秘马槽小型建筑,所有进入城中的玩家、部队在接下来一周内移动速度提升25可升级

魔力树设计图小型使用200资源,10单位木材在城市中建造一座魔力树小型建筑,必须种植于魔法塔附近,可提升魔法塔等级上限可升级

把这些建筑设计图都看了一遍之后,顾息就在心中盘算着这些东西要怎么安排了。

这次回去之后,亚莉多维城肯定要重新进行分区,特别是两处完全变了样的区域,需要进行大改。

每个区域的建筑,也需要进行调整。

顾息考虑了一下,上城区看着很大,但其实建筑用地并不算多,那里有着魔法塔与时钟楼,全部往魔法方向靠,把那里建成魔法区倒是一个不错的选择。

同时顾息的本