第24章 亚莉多维城(求追读)(1 / 2)

亡灵之息 羽民 2922 字 7个月前

叮你得到一座城市亚莉多维的控制权

发现归属玩家所有的亡灵城市,请问是否锁定为死亡城市。

虽然还没看到亚莉多维的信息,但顾息第一时间就做出了决定。

“锁定”

锁定成功,死亡城市亚莉多维,想要解锁城市,请选择解锁任务

等信息淡去之后,顾息这才看向了眼前的地图。

顾息发现桌面上的这张地图,是大半座亚莉多维的地图,除去已经变为顾息领地的这09平公方公里以外,还有附近三分之一的城市地图。

在地图上用戴王冠的黑色骷髅头为标志,标示着议事堂的位置,之后用了三角形、正方形与五边形代表着小、中、大三种等级的地块。

地图上位于09平方公里内的地块一共有五处小型地块,其中一块已经被占据,为水井兼下水道入口。

三处中型地块,其中一块已经被占据,为蜡烛厂。

两块大型地块,其中一块已经被占据,为教堂。

顾息注意到地块的时候,就会给予相对应的提示,已占据地块有什么功能,激活需要什么条件,又或者未被占据地块可建造什么建筑等等。

此外在城市边缘位置,还有着通向其他城市方向的通道,顾息细细数了一下,通道一共有五条,每一条道路都有通向相对应区域的标注。

同时每一条道路上都打了个叉,说明这五条路,暂时都还没有被打通。

但就眼前的情况可以看的出来,只要打通了通道,就可以占据亚莉多维城其他的区域。

看完了城市大体的布局之后,顾息又扫了一眼地图最下方的信息,算是了解了亚莉多维的详细情况。

城市名亚莉多维

城市方向死亡城市

城市特性争夺中的领土城市有一半以上为未控制区,城市随时会受到未控制区敌人的攻击,如打下城市可自动扩大城市领地

城市等级1级910,城市拥有一座核心建筑与大型建筑得3点经验,中型建筑得2点经验,小型建筑与辅助建筑得1点经验

核心建筑11议事堂每天给予500负能量点

大型建筑12教堂未激活,需驻扎20名骷髅兵后激活,激活后,可升级为邪教堂,每周可训练骷髅兵20名

中型建筑13蜡烛厂未激活,需投入20单位诡异尸体后激活,激活后,可升级为白烛厂,每天可300点负能量点,每周白蜡烛30单位。

小型建筑15水井未激活,需进入下水道,并且打下第一街区下水道后激活,激活后,每周可训练士兵数量提升50

辅助建筑010无

驻守英雄无

驻守部队无

对于城市里各种建筑的特点,顾息在上学的时候,多少也学过一些。

这里面核心建筑其实指的就是城市里面一定会有的建筑,不管是多大的城市,每升一级,都会多出一座新的核心建筑的位置。

从一开始一定会有的议事堂,魔法塔、铁匠铺、市场、兵营、仓库都有,属于不管是哪种城市,都不会缺少的建筑。

大型建筑则分两类,一类是兵种训练营一类的建筑,像是这次还未激活的教堂就是如此。

另一类则属于一些城市特有的大型建筑,比如说兽人城市会有角斗场,人类城市里往往出现马厩等等,亡灵城市这边主要是以黑暗天幕、墓穴、骷髅转化场、招魂塔一类的建筑为主。

中型建筑主要是以资源为主,一部分是大多数城市都有农田、渔点、矿洞,又或者附魔点、屠宰场等,也有一部分是专供相对应种族的资源点,比如精灵城市的魔幻池,矮人城市的金库等等。

小型建筑就是属于提升城市战斗力,或是提升城市兵力的建筑,城墙、箭塔、幸运泉、法力池一类的都算在里面。

顾息新技能,死亡城市一开始放出来的城市大门,也属于小型建筑中的一种。

重要的是,城市大门、护城河与河面上的吊桥,算是三座不同的小型建筑。

最后的辅助建筑就简单多了,路边的路灯,路上的指示牌,全部都算在辅助建筑里,这些辅助建筑总体来说就是对城市影响不大,但没有了就很难受的那种。

同时一些成就雕像也算在辅助建筑之中,与核心建筑一样,辅助建筑与占地面积无关,是和城市等级相关的,城市每升一级,可以多建10座的辅助建筑。

可以说想要快速升级,多建辅助建筑才是正理。

当然眼下顾息并不着急,这座城市已经在他手里了,他现在优先要处理的自然是城市的安全问题。

顾息已经看到了,亚莉多维这座城市被判定为争夺中的领土。

这点顾息是可以理解的。

整座城市29平方公里,他只占据了09平方公里,连三分之一都没有占到。。

余下的城市还在敌人的手中,这样的情况要不算争夺中的领土,那就没有什么