第30章 心痒痒的技能(1 / 2)

和徐来不同,苏雅等级提升不仅无法自己加点,甚至就连属性点都没有给她。

徐来的职业是骑士,这个职业加点偏体质,其次是力量和敏捷等物理方面的属性,最后才会加智力和精神。

所以徐来现在14点体质,12点力量,这次升级后又增加了1点敏捷,使敏捷达到了11点。

而苏雅的职业,却是连拉齐村长,拉夏牧师都没有听说过的全能者。

估计整个恩格塔大陆历史上,都没有出现徐来这样,直接任命一個村妇为将领的,所以才诞生了这么一个奇怪的职业。

这个职业的特性和天赋都与农民有关,而农民部队无论再怎么提高,在战场上都是无法扛起大旗的。

这似乎注定了苏雅不会有大的成就,偏偏她这个职业所有属性点还都是平均分配,完全没有重点。

甚至她提升两级之后,为了不破坏她的身体平衡,两点属性直接被贪墨掉,根本就没出现在她的个人属性上。

农民部队攻击力有限,这意味着他们杀敌效率缓慢,能给苏雅的经验并不多。

而当初徐来如果是招募的一名射手将领,天赋和特性应该也与射手有关,少说能够给他这群射手增加1020的战斗力。

射手又是徐来的主要输出,此时的射手将领怕是等级都要超过徐来。

不过徐来并不后悔,只是在想,还有什么办法能够帮助苏雅的成长。

和英雄不同,将领的特性是根据职业以及所从事的工作获得的,比如苏雅就代替了徐来,负责管理所有农民,给他们安排工作等等。

因此苏雅2级获得的新特性叫做“收集者”,效果是自身部队收集的所有资源都能提升5。

简单来说,原本1个农民24小时能够收获10单位食物。

但如果这个农民是苏雅所率领的,那在管理者天赋下,这个农民就只需要192个小时就能收获,并且获得105单位的食物。

从这方面看,苏雅似乎是个后勤将领,让徐来一个农民能抵别人1个多。

然而苏雅3阶获得的特性,又与战斗有关,毕竟徐来来到这世界3天,就打了三场战斗,几乎一天一场不说,一次规模还比一次大。

“防御者”全身护甲增加5,盾牌基础护甲5,耐久5,生命值5

除了特性外,苏雅因为大量使用盾牌,盾牌使用这个技能也获得了提升,达到了2级。

盾牌使用2级,影响盾牌的损坏程度,并提高盾牌的格挡速度及覆盖范围,提升盾牌类技能伤害。

附带技能1、格挡,格挡成功后,此次攻击伤害降低20

可惜的是,为了保护徐来,她的这面盾牌耐久已经掉了60多点,反倒是徐来的那面盾牌,耐久几乎一点没掉。

徐来作为英雄,属性因为职业的关系没法选择,好歹还有一个专精是可以自由选择的。

这一次徐来升级,又有了一个老专精出现了升级选项,还是在徐来这里能够发挥极大作用的箭术技能。

中级箭术远程部队20伤害,包括弩车、投石车等远程器械。注远程兵近战效果不增加

激活箭术额外效果1、英雄远程射杀敌方目标时,敌方士气至少损失1点。

前面说过,己方部队遭受损失的时候,士气是会自动下降的。

这也正常,古代打仗时看到友军被杀死,又有谁能够无动于衷呢。

但是这个士气下降是和规模有关的,徐来不知道这个世界的规则到底是怎样。

也许100个士兵里死1个会降低1点士气,但是一万人的大军里面死1个也降低1点士气就不合理了。

箭术的额外效果,就是让英雄远程击杀目标,也就是徐来亲自射死对手后,能确保降低对方全军1点士气。

有这个效果,徐来就更加有机会击溃敌人,实现某些关键时刻的战斗逆转。

当然,前提是徐来要有远程击杀的手段,他倒是听说过一些射箭技巧,什么三点一线之类的,小时候也玩过玩具枪,奈何真正的弓箭是一次没碰过。

可以说,中级箭术对徐来现在的帮助极大,然而徐来犹豫了一会,却还是抛弃了这个强大的专精。

要是和中级箭术一起出现的是其他任何一个专精,徐来都不可能放弃,哪怕是高级进攻术。

这个新专精,看起来似乎不厉害,且对战斗没有太大帮助,偏偏一下就挠进了徐来心里最痒痒的地方。

初级外交术增加中立部队的加入机率,并降低赎金支付金额,访问正义阵营时获得“友好”等级的基础好感度。

比你弱小的中立部队有20的几率加入你双方军力差距越小,提出额外要求的概率越高;双方友好度越高,加入你的几率越高。

当你被俘虏时,支付赎金自动减少20。

注同阵营野外怪物基础友好度为友善,正义阵营野外怪物基础友好度为友好,中立阵营野外怪物基础友好度为中