“所谓半特性道具,指的是这件物品本身并非特性物品。”
“然而,具备着常规特性的一部分职能。”
“比如这把锅铲可能曾经被某个厨师使用过,但随后被丢弃了。虽然锅铲本身并非特性物品,但因为沾染了部分的特性,所以遇到能够融合的特性时,将能获得一个新的特性。”
“我现在拥有厨师学徒的特性,身份跟厨师无关。”
“然而,由于拥有学徒的特性,跟锅铲能够融合,所以获得了厨师学徒。”
“得到了厨师学徒的特性后,我的厨师特性更为完整,未来若有机会获得厨师序列的特性道具,那没准能融合成真正的厨师职业,解锁的特性能力瞬间多达好几个,更为完整”
“这就是诡异纪元由积累特性衍生出的进阶核心玩法转职。”
在诡异纪元的游戏里,不同的职业序列之间,并非固定不可转换的。
只要能够获得中立的特性,再找到可以融合的特性物品,进行融合
随后。
获得了一个对应职业的完整特性后
再次寻找跟对应职业有关的特性物品,那就有机会解锁新的职业。
比如陈业现在的职业是流浪乐师,同时拥有原本的流浪者和学徒的特性。
但学徒乃是一个中立特性,还能够跟厨师等其他职业进行融合。
如此一来,陈业获得诸如“锅铲”此类的特性物品,那就能解锁厨师的其中一个特性厨师学徒。
然而,只是获得厨师学徒还不足以成为真正的厨师,仅有对应身份的一个特性而已,并不完整。
但到了这个阶段,陈业已经可以融合很多跟厨师有关的特性。只要条件足够,有机会解锁完整的职业身份。
从而走上这条序列的升级路线
相当于路子广了。
就像是流浪者升级为流浪学徒,拥有两条不同的扮演路线。
是一次扩展和开发。
“今天的收获还真是不错啊”
陈业畅快一笑,看着个人界面多出来的新特性,内心舒坦至极。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558