就原世界的络世界来说,阿修罗之怒真宽游戏本身的知名度不算高,反倒是那个被页游广告截取的“手指戳地球”片段,会比整个游戏的知名度都要高。
至于游戏本身剧情是个老套的复仇故事,阿修罗原本是天界八神将的其中之一,因为遭到昔日同僚的陷害和出卖,导致妻子被杀女儿被囚,自己也被打入冥府之中不得超生。
就这样怀着被曾经同伴陷害的怒火,阿修罗在一万年后从地狱中爬出来,向如今的七星天展开了复仇,这便是贯穿阿修罗之怒大半剧情的主线。
相比起洪荒系列是以中华传说为基底,阿修罗之怒看似是佛教传说但却又有所不同。
因此后来等游戏在这个世界发售后,有个玩家就在论坛上询问戴文瓘,阿修罗之怒的风格为什么如此独特,其创意来源究竟是来自哪里
如果和这位玩家实话实说的话,那就是游戏创意来源是一家叫“光荣”的公司,他们这么做我们就这么抄。
但这种大实话可不能直接说出来,于是戴文瓘从准备好的盒子里,拿出了一个手持加特林的菩萨手办
“来自我看到这个雕像的第一眼,就不由自主的赋诗一首南无加特林菩萨,六根清净贫铀弹。一息三千六百转,大慈大悲渡世人。”
“也因此我们这款游戏的美术风格十分独特,是未来科技结合佛教元素的朋克佛教风,在目前游戏领域尚且还处于首次。”
阿修罗之怒的宣传片,同样是来自于那张震撼的“手指戳地球”,以及还抄袭了悟空传的那句名言
我要这天,再也遮不住我的眼;我要这地,再也埋不了我的心;我要众生,都明白我得意;我要那漫天神佛,都烟消云散
据说原世界的阿修罗之怒,就在一定程度上参考了西游记,所以将这段描述悟空传孙悟空的名言,放在这里看起来也还算合适。
发布会现场帕京还向玩家们公布,说这款游戏会采取一个比较特殊的发布环节,不是直接发布整个游戏,而是一个章节一个章节的发布。
阿修罗之怒预计会分为春夏秋冬四篇十八章,玩家们可以提前就购买全部章节,也可以只购买自己喜欢的那一章。
正是因为采取了这种取巧的模式,所以阿修罗之怒推出的速度预计会非常快,之前主要功夫其实是花费在设计美术风格上面。
等1个多月后的2107年5月,阿修罗之怒便会推出“第一章新时代的曙光”,作为第一卷“夏之篇怒斗”的开始。
当青鱼公司忙着吞并腾龙,以及搞鼓就快要推出的阿修罗之怒时,同样作为工具人的周伊正在生孩子。
周伊在去年4月和宇航口认识的同事苏文杰结婚,俩人很快在6月便有了孩子,等到今年3月时37岁的周伊正式分娩。
钟善泽觉得这是一件挺不容易的事情,三十有六七的女人属实是高龄产妇了都,但不管如何周伊总算是了结了一件心事。
不过周伊等她坐月子结束以后,却并没有回到山城科技的游戏部门,或许是因为受到宇航局那边的压力,而是继续去研究深空全息技术。
因为这个设备已经进入最后的攻坚关口,最后一路辛苦工作在今年的4月末结束,第一款可以长期深度休眠的全息设备,终于被宇航局给成功制作出来。
这个设备的研发成功和设计出来,在科学上具有重大意义,意味着宇航员可以在人体休眠的情况下,通过操控全息机器度过漫长的太空之旅。
在这个过程中宇航员不需要离开全息仓,可以只通过全息设备,就能够满足人体日常的进食和排泄等新陈代谢功能。
从另一个角度来讲该技术对游戏也是很有帮助的,只要对其再进行进一步的改进,就可以更接近钟善泽在网络里看过的全息仓,让玩家不需要离开游戏仓进行全息游戏。
只是将这一技术运用到游戏身上,且不说道德上的争议和讨论,就是技术上都还需要不少时间。
毕竟宇航员都是千挑万选出来的精锐士兵,而玩游戏的玩家们的身体素质嘛只能说人和人是不能一概而论的。
不过该技术的突破在玩家群体中,并没有引起太大规模的讨论,实着是这几年全息技术的突破有些多,各大吃瓜群众都开始感到一丝麻木了。
更何况又不是能够进行网络游戏,而是听起来专业性就很强的,什么深空全息技术之类的玩意,因此综合下来热度也就是一般。
而在青鱼公司相关的论坛上热度更高的讨论之一,反而是史海公司宣布本月立项的一款新游戏,回归初心的华夏黎明远古时代。
之所以说是回归初心,毕竟大家都能够看出来,虽然和神弃之地相比起来,赤与蓝之星更偏重历史,但终究带上了许多幻想元素。
而现在宣布立项的这个华夏黎明远古时代,便是整个青鱼第一款作品三国的精神续作。
至于这个项目之所以会被提上日程,倒和钟善泽之间没什么关系,毕竟原世界根本就没有类似的游戏作品。