在尸鸟任务中作为气氛组的诡异们,因为天然的等级压制,使得他们不敢抬起头来,望向坐在屋顶上方的钟善泽。
然而钟善泽在看了一阵受邀者后,却就将头挪回来看看周围,可就是这么无意中的一瞥,却让他看到一个有意思的存在。
钟善泽其实并不太了解这些诡异,主要是既然作为气氛组,随便糊弄生成一下就可以,没有必要太过深入的研究他们构成。
至于诡异随即生成的方式,则是提取钟善泽知晓的诡异种类,然后通过一定概率变异并随机生成,从而做到有着千奇百怪种类的诡异。
不过这次让钟善泽产生兴趣的诡异,倒不是变异产生了什么别样的效果,而就是其本身就比较有趣。
这诡异相当之有趣,以至于让钟善泽在一时之间,忘记了关注受邀者们的最终一战,而是跳下屋顶来到这只诡异的面前。
当察觉到自己的造物主到来并靠近,这只诡异温驯的低下了身体,以确保自己的身高尽可能不要超过造物主。
而这也能够让钟善泽,可以更全面仔细的端详,这支诡异到底是什么个构造,为什么会让自己产生兴趣。
整体来讲眼前这只诡异像是一团毛绒球,只不过组成线头的不是毛线而是人类肢体,可以说兼具了兼具西方的怪异恐怖和东方的灵异恐怖。
说他有西方的怪异恐怖,是因为这些扭曲的肢体,简直就是将许多人身上的部件随意拼接起来一样。
说他有东方的灵异恐怖,是因为那一颗颗头颅上,都是充满着怨毒的眼神,整团球体也在不断向外渗出某种难闻的液体。
钟善泽稍微扫描了几眼这支怪异,便清楚对方的跟脚来自哪里,其应该是属于灵异的二次产物。
曾经钟善泽在主神空间奋斗时,兑换的能力基本和灵异有关,不过随着自己实力的增长,一些能力逐渐失去了原本的作用,因此被他埋藏进记忆的深处。
毕竟就主神这抠门的特性,你不可能指望他什么,过期技能兑换服务是吧而走猛鬼路线的轮回者,很容易受到技能的影响,所以没用的就得埋葬起来。
但只要自己这边有所需要,便能够从记忆深处中,轻松搜索到曾经被自己埋葬的信息,从而一眼看穿眼前怪异的跟脚,是源自于一种名为“怨灵缝合”的技能。
“怨灵缝合”这种技能的作用,是可以将受害者的灵魂缝制在一起,制造出具备成长性的鬼奴。
只需要不断缝合新的受害者,那么制作出来的鬼奴就会越来越强,除此之外还可以缝合自身,因为钟善泽是肉体已经毁灭的怨灵状态,受到重创就意味着灵体本身受到伤害。
这种时候如果使用“怨灵缝合”,那么就可以将他人的灵魂缝合到自己身上,恢复自身的同时加强战斗力。
看着这个技能具备较强的成长性,能够无限制创造可成长的猛鬼,钟善泽就是被这段描述忽悠,才花费宝贵的点数对其进行兑换。
结果买来以后就大呼上当,技能确实具备成长性没错,缝合出来的猛鬼具备成长性同样没错,但问题是做到这一切的前提,是你得投入大量时间用于磨炼该技能。
因为这个技能对于缝合怨灵的手法,怎么说呢如果你想要更强大的怨灵,就需要有更高超的手法来作为基础。
要是没能花费大量时间进行联系,缝合的手法极其糟糕,那么怨灵根本不具备太高的成长性,就会因为缝合缺陷自行崩溃瓦解。
可钟善泽还有那么多技能可以去兑换,为什么要花费大量时间在这个技能身上所以这个技能后来就被他给遗忘了。
如果不是今天受邀者最终一战时,尸鸟需要大量怪异作为气氛组,估计这个技能还会在钟善泽的记忆深处继续沉睡。
而今日钟善泽为何对此技能产生兴趣因为和曾经的主神空间岁月相比,如今已经是时过境迁情况截然不同。
当钟善泽处于主神空间时代,他需要“怨灵缝合”强大的鬼奴,结果这技能确实能,但前提是得花费大量时间用于磨炼。
如今钟善泽已经不再是轮回者,而是异次元的虚拟造物主,他需要的并非是有强大力量的鬼奴,而是可以作为自己助手,有一定智慧的下属。
这时候就不需要花费大量时间磨炼技能,仅仅是最基础的下属,估计自己很快就能够搞鼓出来,甚至质量还超过“勾魂灵魂”。
钟善泽之所以要淘汰受邀者,是因为如今他已经有比受邀者更好用的替代品,也就是勾魂灵魂。
想要培育出一个超脱受邀者非常不容易,得先在现实世界拉受邀者,然后经过好几年的培育周期,才能够出那么一星半点的受邀者。
正是因此让钟善泽设计出“勾魂灵魂”,即直接沟渠他者灵魂,然后以nc的形式对其注入相应功能。
“勾魂灵魂”好用是确实好用,但一方面如果不想沾染上恶因,那么适合做勾魂灵魂的目标相当有限。
另一方面是勾魂灵魂都会有前世闪回现象,尽管他们前