目前钟善泽回归的计划,是借助全息网游出来以后,通过窃取中枢服务器得到系统权限,然后利用玩家带给自己的情绪波动作为能量从而回归。
而虽然现在全息设备才刚刚有个影子,但也得为之后的事情做出准备,所以早在开发猛鬼猎人的过程中,钟善泽就在游戏中枢服务器埋下木马,作为将来正式全息网游出现之前的锻炼。
靠着自己掌控猛鬼猎人的中枢服务器,此时游戏里玩家的大概数据,都能传到钟善泽眼前,作为他闲得无聊时的阅读资料。
不要看这只是一个训练关卡,钟善泽在其中体贴的安置许多陷阱,他就是想看看玩家们踩中多少陷阱。
根据中枢服务器传来的情报显示,能够在背身鬼出现之前,就发现有只普通鬼奴隐藏在墙壁中的玩家,占此时全部训练的79,从而在开局就解决了这个麻烦。
普通鬼奴类似象棋里的卒子,你要是开局就将其清理掉,那倒是对游戏没有什么大碍,但要是没能这么做,这颗卒子就会变成过河卒,给玩家带来大大的惊喜。
21没能这么做的玩家中,18的玩家或是因为没想到,或是因为对游戏的恐惧,总之没有回头看一看墙壁。
至于剩下3的玩家就比较搞笑,比如薛迅羽为什么能发现墙壁的鬼奴呢是因为前方房间里传来的巨响导致他后退,然而这3的玩家却是因为同样的原因,导致他们向走廊尽头狂奔。
新人训练关卡是由钟善泽安排的,其内容并不是死程序,会根据玩家选择不同而导致各种结果。
比如钟善泽早就猜到,会有像薛迅羽这样想取巧的玩家,他们害怕房间内的异样,因此不是推开大门,而是选择通过门缝渗透出来的亮光,从这里观察藏影鬼有无出现。
由于门缝十分低矮,导致他们必须趴在地上才能看到,这样就会造成行动不便的状态,那么背身鬼这时候就会出现在走廊起始点,对趴在地上的玩家发动袭击。
那么薛迅羽这些玩家应该如何应对背身鬼的袭击呢前面已经说过,背身鬼的背面是永恒无解状态。
所以最好的应对方法是克服内心恐惧,在背身鬼接近的瞬间从他盘侧滚过去,然后抓紧时间扭身射击从而将其消灭。
或者可以通过机敏的推论,想起提示说这次训练只有3只鬼,所以当初级鬼和藏影鬼被消灭以后,玩家就只剩下背身鬼这一个敌人。
那么这时候就应该意识过来,唯一发光的那个房间,里面肯定已经没有鬼奴,推进去就能寻找到破解之道。
这其实是钟善泽故意戏耍玩家的,为什么这么说呢在恐怖游戏中进入一道昏暗的走廊,发现只有尽头一个房间渗透出亮光,还有诸如灯光闪烁、窃窃私语等异样,玩家第一反应肯定不是觉得那里很安全。
然而实际上如果在消灭普通鬼奴和藏影鬼以后,鼓足勇气推开门走进去,就会发现这个房间只是单纯有电,所以灯光还在亮着而已。
至于为什么灯光会突然闪烁,其实是因为吊灯前方的风铃不断摇晃,遮挡住了到达门缝的灯光。
而所谓窃窃私语声来自打开的电视机,里面播放着十多年前的电视剧,声音就是从这里传出,至于突然出现的一声异响,那是因为电视剧里面的剧情。
记得这个训练关卡思路刚刚交上去的时候,几乎整个开发组都无语了,一致认为真的是操蛋到极点然后他们就乐呵乐呵的写了进去。
当然以上是针对薛迅羽这种情况,普通鬼奴和藏影鬼都已经被消灭时,才可以推门走进房间内,其内部陈设复杂多边,玩家可以轻松在此与背身鬼周旋并将其消灭。
如果没能提前做到这两样就推门进去,那么直播间中认为这个房间有诡异的观众,他们的猜测是极其正确的。
等他们进入房间后,背身鬼就会出现堵住房门,藏影鬼还会从影子里出现,限制玩家的前进速度,要知道这个房间由于有电,几乎到处都是影子。
而玩家如果不能快速逃出房间,那么普通鬼奴将会和其他两只鬼奴汇合,到时候场面就会非常好看了。
回到薛迅羽这边,他是典型的想太多,终究没能下定决心进入亮光房间,而是顶住房门不进反退。
好在薛迅羽现在只需要面对背身鬼,双方纠缠时间一多后,他就发现虽然对面奔跑时的速度很快,但却无法在奔跑过程中转弯。
利用背身鬼这个特性,薛迅羽在周旋几个回合以后,也成功将其消灭,从而完成自己猎人的新人训练关卡。
总之在猛鬼猎人的训练关中,根据玩家选择的不同,三只鬼奴会搭配出各种各样出现方法。
如果试图一路莽过去的话,就算是最垃圾的白板鬼奴,都能通过和其他鬼奴产生连锁效应,从而给玩家制造出一个大惊喜。
在结束玩家们纷纷猎人训练关卡以后,就开始他们最为感兴趣的一个关卡,也就是猛鬼训练关卡。
这个世界出现过类似虐杀原形,这种扮演怪物的游戏,也有少数可以扮演鬼魂的游