3d武侠运营理念很超前
以虚拟游戏作为宣传平台,通过独特玩法令玩家产生消费念头,从而带动现实产品销售。
然后将现实产品录入游戏变为道具,加大游戏可玩性,进一步吸引更多新玩家。
比如
a顾客喜欢古装、古代饰品,却不喜欢玩游戏,但智能一卡通忽然发来推送,你在3d武侠中获得免费时装和精美饰品,请尽快登录领取,过期不候。
智能一卡通不会骗人,也没有骗人信息。
a顾客是登录呢,还是不登录呢
登录就要购买家庭主机,不登录就有可能错过免费道具。
并且,最近有关3d武侠游戏的新闻铺天盖地,整得a顾客也心痒难耐
又比如
a玩家喜欢玩3d武侠、神龙修真,但不喜欢古装、古饰品,为了能在游戏中获得时装道具,不得不购买实物,用以录入游戏转变为虚拟物品。
但东西买回来了,就在家里放着,哪怕不穿出去,也总得试试吧
试一次挺有意思。
试两次看起来还挺别致。
试三次是不是还有更还看的
毕竟玩家们很快就会相逢,孤芳自赏之后,就是外貌大比拼
先搞个线下古装活动,评选天娱第一男模,第一女模。
再搞个线上颜值大赛,评选西汉最美,西汉最帅。
然后把冠军、亚军等等,聚集在一起,复制游戏内由玩家创造的剧本,拍部网络剧。
葛小天敢保证,哪怕3d武侠差评如潮,通过这些运作,也能把它搞火。
并且,天娱推出3d武侠的目的,是为了培养人工智能,并顺便实验新型网购平台,而不是从游戏内赚钱,完全可以给玩家很多很多好处。
试想。
当人们习惯这种虚拟与现实联动的模式,如果把3d武侠贴图更换为现代画风的模拟人生,并在某些区域加入vr、ar技术
下班后,几名同事,又或者数名网友相约在一起,冒险、打副本、玩竞技,休息时间或游戏结束,通过地图切换功能,传送到某座主城,并戴上vr眼镜。
玩家们使用第一视角,闲聊着走在主城大街上,欣赏各个商铺内从现实投放到游戏中的商品,挑选自己心仪的物品,跟商家租赁的智能nc讨价还价,然后把与自己体貌相似的虚拟角色,通过ar技术投放到现实,完成试穿,又或者把虚拟物品投放到房间内,模拟实物效果,最终达成交易,结束这次愉快的网购。
如果再加深一些,把神龙修真场景,比如千山太虚观、天堑玄武关、巴蜀奕剑阁、中原化生寺,甚至比奇王城、游戏怪物等等,投放到这款游戏中,超时空旅游是不是就诞生了
虚拟体验尚且震撼,真实场景将会如何
如此也就带动了旅游业。
这同样意味着,未来通过家庭主机进入3d武侠的玩家,不再只限于游戏爱好者,还包括顾客。
但是。
想实现这种技术并不容易,需要性能更优秀,支持vr、ar技术的家庭主机,以及一座计算能力更强悍,存储能力更庞大的石光机。
举个例子
目前只开放东山地图,游戏中约有两千万名nc。
每诞生一名玩家,石光机每秒都要梳理一下玩家与玩家之前、玩家与nc之间的关系网。
仅仅这个计算量,每秒约为两千万次。
如果出现第二名玩家,第三名玩家,第一万名玩家,即便一分钟计算一次,这个计算量也会呈几何增长,绝不是两万亿次,有可能是数千万亿次,甚至亿亿次。
可目前最快的计算机,每秒峰值也不过两千万亿次。
因此,3d武侠暂时只能以县为独立地图,以村子为统计单位,使用多台综合服务器均摊东山整个地图,用以避免巨大计算量造成服务器卡顿。
并且,考虑到玩家攻城、异族入侵,一个小县城有可能聚集10万的玩家和百万的nc,每个县级地图又被分割为二十块无缝地图,使用次级服务器运载。
基于以上种种,想要实现039虚拟现实039,至少需要十年
不过,这种服务器组很快就会扩散到南河、西山、北河、东北等地,最终笼罩整个北地,用2亿智能nc带动玩家对虚拟现实化的热情,完成前期铺垫。
如果3d武侠效果不好
那就换层皮,调整运营模式,接着实验。
姑且不谈能否培养出智能,一旦这个模式成熟,天成就能抛弃现有网购平台,推出虚拟现实购物系统。
到时候,是把老式网购平台上市,在母星多个地区吸金,然后套现,还是直接打包卖掉,都是个巨坑。
而虚拟现实购物系统上线,虚拟商铺租赁、虚拟nc租赁、虚拟物品与现实货物转换手续费
用游民星的话说这是第三天成,把业务做到游戏里的天成房地产