第4章 第一关(1 / 2)

冰鉴离枪 久未饮酒 2689 字 11个月前

黄烁微微探头扫了一眼,脸色微变,缩了回去。

轻轻地解开兜着小孩的外衣,把小孩放在地上,柔声吩咐道。

“小家伙,大哥哥我可能要拼命了。一会儿不管我是受伤了,还是挂了,都别怕啊。记着,这是游戏。这一关对我很有难度,我不敢保证能笑到最后。如果我出局了,你就只能靠自己了。记住我刚才给你讲的那些,这一场比的是排名,所以努力活下去,多坚持一会儿是一会儿。”

小孩有点被黄烁的话吓到了,使劲瘪着嘴,努力不哭出来。手中却死死的抓着黄烁的衣角。

黄烁稍稍使劲的揉了揉小孩的头,狠了狠心,用巧劲挣脱了小孩的手,身形一矮,提枪窜入了墓穴。

初级场的地图一般都不会太复杂,当初通道的两端无论黄烁怎么选,其实都大差不差,必然会遇到几个宝物,一两个玩家,和一间这样的墓穴。所以他当时才随意的投枪问路。

遇到小孩算运气好,起码不用一开始就陷入战斗,还能多得了几枚丹药。但是运气到这里算是用完了,黄烁和小孩说的话不是无的放矢,对这间墓穴,他确实信心不足。

按照他以往的经验和当初那个大叔的介绍,逃脱类地图换汤不换药,总是会有这样的一个空间,连接着数个甚至十数个通道。一批玩家必然在这里汇聚,产生第一轮的淘汰。

而这样的空间,通常形式不同,但内核都差不多,会着重考验玩家某一方面或者数方面的素质。通常就是考验武力,耐力,闪避能力和移动能力,对应修炼的四项基本,招式,内功,身法和轻功。

黄烁之前那么急着找真气珠,就是因为他的内功只有4级多,和不少老玩家差距不小。而内功是修炼的基础,几乎全面影响另外三样。所以黄烁才迫不及待的要提升一级。

但是让他没想到的,还是遇到了最怕的状况。

刚才探头扫了一眼,这个墓穴的情况就基本一目了然了。墓穴几乎呈圆形,正中间是一个直径十米左右的圆台。圆台的中间一个泛着紫光的宝物光球极为显眼。

而在圆台四周,耸立着一根根直径一米多的石桩,高度和平台基本持平。相互间错落有序,似乎是按照某种规律排列的,但是距离有远有近,远的五六米,近的也有两三米。

四周的墓壁上,燃烧着一圈明亮的火烛,倒是灯火通明,没什么阴森感。只是石桩下不但深不见底,还流动着一层薄薄的莹绿烟雾,猜也能猜出来有毒,落下去就是个死。

毫无疑问,这个空间主要测试的就是轻功。当然也可能附带有其他的测试,但显然轻功才是保证一切的基础。

但是很不幸,黄烁相比于比较有信心的招式,吃了真气珠,并不吃亏的内功,还算拿的出手的身法,他的轻功是四项基本中等级最低的,只有3级多点。这就是他信心不足的主要原因。

轻功差自然有其必然的原因,可惜不管什么理由,游戏可不管那么多。弱点就是弱点,这里只有相对的公平,并没有绝对的公平。

轻功大致分两部分,起码黄烁目前游戏送的基础轻身功就是这样。一部分属于对内力的一种特殊调度,称为轻身,很神奇的抵消一部分身体的重量。而另一部分是用内力强化部分肌肉,增强力量,用特殊的发力技巧来跳的更高,跳的更远。

所以才说内功是一切的基础,更强的内功代表了能跳的更远更高,同时也能更持久的使用轻功。

但是轻功等级低,对黄烁来说意味着轻身程度的不足,发力技巧的不熟练。表现在外,如果平时赶路之类的还不明显,但在这么一个明显需要精确走位的空间,就表现为黄烁并不能很准确的在石桩间跳跃。

如果只是单纯的跳跃还好,黄烁完全可以选择一些距离近一些石桩,慢慢来。

但是墓穴的周围墙壁可以明显的看到,除了他出来的这条通道,还有七个通道。这就意味着最少也会有七名玩家,大概这个时间该到了。

但是墓穴里一个人都没有,那可能性无外乎几种。要么是先到的急着下场,轻功不济,或者有其他原因,跌下去了。要么是发生了战斗,耽搁了时间,暂时还没到。或者就是隐在通道内观察环境,不急着露面。

这种时候,是进是观察等待,十分考验一个人的判断力。

黄烁选择了进,原因很简单,十五分钟马上要到了。虽然不知道坍塌从哪里开始,但是可以肯定,绝不会是这第一个空间内。

轻轻一跃,稳稳的落在了两米多外的一个石桩上。还行,石桩面积不算小,一米多的直径足以容纳不小的误差。黄烁自己估计,四米以内绝没问题,四到六米自己就不把握了,六米以上就超出自己的能力范围了。

眼神扫过,一边跳跃,一边快速规划着到达平台的路径。

就在这时,可能是受了黄烁的刺激,有三个通道几乎同时冲出了人影。

黄烁抬眼扫了一圈,都是老玩家。

老玩家很有特色,虽然服装五花八门,但都是方便运动的便利