外火的,由于风格的问题,放到国内来就完全没有人气。很多游戏在国内很火,但是到了国外就立马消声灭迹,也有一些厂家找到了这个规律,出口不少国内厂商出产的西幻端游和手游,抢占了大量的西方市场,而这些在西方火到异常的游戏,很多在国内却一点知名度都没有。
休闲游戏里,我的世界已经成为了哔哩哔哩游戏平台的第一休闲游戏。
这个游戏的制作组脸上也写满了“真香”。
原本这个游戏的制作组的成员还十分不满被分到这组,要不是公司待遇好,恐怕都会有人选择辞职了。但是现在一切都变了。
真香是真的香,这款游戏的吸金程度超过了很多人的想象,如果说三国杀的抽皮肤是赚的土豪的钱,这款游戏就是一点一点蚕食所有玩家的腰包。
想要建成一个自己喜欢的世界,买点砖块不过分吧想要玩各种模式,抽点枪械、武器装备不过分吧三十人的大逃杀模式出来了,买点皮肤不过分吧
呦,竟然有新年礼包,人物竟然还会跳舞正好有压岁钱买买买
一栋哔哩哔哩总部大楼的钱就被玩家们这样“买买买”给买出来了。
反而泡泡堂那种游戏反而渐渐沦为了小项目,公司里不起眼的项目。要不是这款游戏对公司的意义巨大,这款游戏的地位将会被无限拉低。
可以说,我的世界这个游戏有着无限的可能,无限的地图,发展空间十分的巨大。而且还非常的吸金,只要有需要的砖块、布景、人物角色,你就得花钱买,而沙盒类的游戏就是建造创造,所以玩家为了实现自己理想的世界,会不吝去买各种自己需求的道具工具,而喜欢其他模式的玩家又会去花钱买装备,所以这款游戏更像是一个大型的游戏集合体,关键是美术素材就在那,玩法很多时候玩家可以自己创造,等于有着无数的玩家在帮着我的世界这款游戏来设计游戏。
等于是变相的开放地图编辑器。
但是这个方法却更加聪明一些,因为在开放设计的同时,还能够兼具到赚钱,甚至一些好的玩法和设计精美的地图,官方还会购买,然后回炉重新设计打造,能够给玩家增加收入,更加刺激了玩家们的创造欲。
就比如故宫的那个地图,其实是官方的工作室,但是对外宣称是玩家自己成立的一个团体,这个地图在开放了一段时间,由官方和其他玩家们确认过跟真正的故宫数据没有什么偏差之后,以“两万元”的价格购买了地图的使用权。
跑跑卡丁车等一些游戏也在开发之中,在收集了大量的赛车数据,喜羊羊和灰太狼也在不断地跟游戏联动,做出相应的主题。
比如临近的新年,第一部动画电影喜羊羊和灰太狼之泡泡大战就会正式出现在影院上映,成本也七十多万的动画电影。
对于电影动画,“羊村工作组”对于票房能够收到多少一点概念都没有。
毕竟都是一帮大学生,走出校园也没两年,市场上也没有过动画电影上映过的情况下,心里没有任何的底。但是于跃多少还是有些信心的,至少能有个五百万以上的票房吧。
只要这部动漫电影能够赚到钱,就等于是在动画电影这一块打开了市场。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读