戏最开始双方就处于不对等的位置,这也是非对称对抗游戏的独特魅力。正是在于对阵双方在看似“不公平”环境下的博弈,强势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,很可能接连不断的爆出惊喜。
早期比较火的非对称性对抗竞技游戏是黎明杀机,俗称“杀鸡”,活跃在各大直播平台。但是由于这款游戏太过于血腥,所以之后就被和谐掉了。
之后就诞生了第五人格、灵魂筹码、猫和老鼠等一些国产的非对称性对抗竞技游戏。
猫和老鼠的游戏场景类似于超级马里奥冒险岛这种游戏,但是是在固定的一个大场景来进行猫鼠对抗的。所以制作起来要远比第五人格一类的游戏简单。
而喜羊羊和灰太狼的故事背景被做成这款游戏几乎没有任何的违和感,猫和老鼠之间的战斗只要转变成狼和羊之间的战斗就可以了。
游戏这个行业很多时候是具有偶然性的,就好像暴雪公司的星际争霸魔兽争霸3如果当初不开放地图编辑器,就很有可能不会出现dota、以及英雄联盟这类竞技游戏,以及守望先锋这种结合体。而且即便是同样会出现类似的游戏,也不知道会过去多少年之后才会出现。
oba类游戏和fs游戏,于跃都是肯定要做的,而且有着另一个世界额各种玩法,他绝对能在网络游戏这块做到空前的地位。
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