265内测(1 / 2)

于跃在回金陵这段时间,音乐上的事情也没有停着,一有空余时间于跃就在做歌曲的后期。所以这段时间于跃的后期也就做的差不多了,就差回去交给公司了。

公司那边有于跃之前做好的小样,所以v还在继续的拍,于跃到时候会京城补全镜头就可以了。

棋牌大厅和泡泡堂内测的日子到了,于跃也急急忙忙的到公司去坐镇,这关系着他未来的赚钱大业。另一个世界的鹅厂之所以说什么都要进入游戏行业不就是为了这巨额的利润。而且后期的鹅厂也一直在努力刷着口碑,然而前期积累的骂名太多,很难再扭转自己公司在玩家中的形象。另一个问题就是鹅厂的股份复杂,内斗严重,导致很多决策无法做的彻底。

就比如很多人说斗战神这款游戏,如果做成单机游戏绝对是里程碑式的神作,绝不会陷入如今的泥潭。然而在鹅厂是不可能的,用薪制作游戏的宗旨让公司无法从一开始就能够下定决心话大价钱做一款单机游戏。

然而在于跃这种一言堂的公司,这种事情也就是于跃一念之间的事情。因为只要于跃赚到的足够的钱,只要觉得这种用金钱换口碑的事情值得去做,于跃就完全可以专断独行的去做。

“做泡泡堂的时候,有没有学到东西”于跃坐在公司里,跟慕容南石有一搭没一搭的聊着。这个公司里,也就慕容南石是最不起眼的存在,要技术没技术,要年纪没年纪,除了跟于跃是朋友之外,没有任何的存在感。

不过既然慕容南石跟于跃有乐队这一层关系,张岭冲对慕容南石十分照顾,把他安排在泡泡堂项目的负责人,一位金陵大学计算机系计算机科学与技术运用专业的博士旁边做小助手。当然这位负责人还有其他的助手,慕容南石更多的是在旁边多学点东西。

内测开服的一个小时内,棋牌大厅和泡泡堂都涌进了不少的玩家。

游戏没有出现什么重大的登录bug,让大家都松了一口气。

一些被邀请的国内外游戏媒体在测试过泡泡堂这款休闲游戏之后,都给出了非常中肯的评价。

“泡泡堂是一款非常简单易上手的休闲游戏,而且还出奇的好玩。它轻度的对抗性,简单的操作,以及支持双人模式的玩法,让我们体验到了跟单机游戏完全不一样的交互性,社交性。我仿佛看到这款游戏会有大火的一天,也仿佛看到了休闲游戏的未来的发展方向和收费模式,泡泡堂的收费模式一目了然,却有不怎么影响游戏的平衡性,这事笔者大力推荐的。”

“泡泡堂这个游戏给我的第一感觉是太简单了,跟各种大作相比简直太简单了,这游戏有人玩吗然而我很快发现我错了,因为不知不觉之间,我竟然玩了四个小时是的,你诶有看错,我在不知不觉中就已经玩了四个小时,直到另一个同事通知我和跟我一起玩的同事下班了,我们才惊觉的发现,天已经黑了。我想说,这款游戏虽然简单,但是它简直太让人中毒了一玩就根本停不下来,玩个人赛的时候我们就一心只想着怎么能够拿到第一,甚至打败我的同事,打组队赛的时候就一心想着一定要赢过另一支队伍,这个游戏简直太有意思了我能够想到这款游戏在公测是时候,绝对能够火爆全国”

论坛里,也有很多拿到内测名额的玩家大赞这款游戏。

“太好玩了根本停不下来”

“我觉得一般般,挺无聊了。我也就从早上十点钟玩到了晚上九点,然后发现我中饭和晚饭都没有吃而已。”

“啊啊啊啊为什么我没有拿到内测码好在我同学拿到了可以跟他一起玩哈哈哈哈感谢这款游戏可以两个人一起玩”

“你们没有发现这个游戏的角色是于跃创办的童画镇里的喜羊羊和记灰太狼里面的角色吗”

“这样吗难怪这个游戏的角色都是羊,那为啥这款游戏叫泡泡堂而不是叫泡泡羊呢我觉得这个更加贴切。”

“说不定还会加入其他角色吧,不是还有狼吗大象、兔子一类的角色什么的。”

“则呢么没有带河流的图,里面放上食人鱼,这样才更羊村嘛”

“楼上好想法,1。”

“”

配体以及论坛玩家的好评,让制作组欢呼雀跃,同时玩家们提的建议也被制作组和运营组记了下来,放在了游戏策划的内容当中。加上食人鱼这种不可控的因素,确实能够增加更多不可控的因素和趣味性,而且跟漫画也能够做出更加好的联动。

而更让大家惊喜的是,第二天的次日留存率泡泡堂高达百分之九十四,棋牌大厅次日留存率达到百分之七十九,都是很高的数据了。

尤其是泡泡堂的数据,简直是一剂强心针,就连棋牌大厅组都充满着酸味的给泡泡堂制作组道喜。

因为棋牌大厅虽然虽然很大众,但是棋牌就是那些棋牌,没有任何的惊喜,媒体和玩家也几乎没有什么评价。因为棋牌都是固定的规则,没有任何的创新。

于跃在见到游戏的成果之后,也彻底的放下心来,并建议泡泡堂的制作组单独作为一个游戏工作室来管理,甚