228卡牌游戏(2 / 2)

游戏作为例子,证明于跃是有非常独到的游戏设计思路。

星期三的下午,于跃联系了慕容南石,将超简陋版的三国杀带到社团进行测试的时候,陆小燃和王潇琳也被拉了过来。

“来来来,我最近设计了一种卡牌游戏,打算测试一下,谁有兴趣的一起玩。”

于跃大神的召唤,自然响应者云集。

于跃先挑了七个人出来,跟自己和陆小燃王潇琳组成了十人局。周围暂时未能加入的人也围了起来,观看起卡牌的玩法。

讲解了游戏的基本玩法。

三国杀的整体玩法简单,基本玩了一两局就能够完全的入门。

所以玩了几局,于跃边玩边讲解一些英雄角色技能和基本玩法之后,几乎社团的所有人都已经学会了这款游戏的玩法。

三国杀的面杀是非常有意思的,大家更多在意的是在一起玩牌时的互动,反而游戏中的武将是否有些不平衡什么的,倒不是很在意。包括补丁包一些过强的英雄之类的,不加入将池就可以了,这就是三国杀面杀的优势和魅力。

而之后的网杀就出现了各种问题,也是这段时期,渣运营的实力得到了体现,简直是把这款游戏运营成了一坨翔。

南北游卡一个负责网络版一个负责实卡版,英雄技能瞎几把乱出,甚至举办了玩家设计角色的活动。然而这些有玩家设计的角色,竟然不经过平衡,就直接做成英雄放在英雄池里,导致网杀的游戏环境十分恶劣。

比如早期的马岱、步练师、曹冲什么的。

打个简单的比方,就拿o为例,如果现在武器大师在所有技能都不变的情况下,忽然多出一个被动技能,所有控制技能的控制效果对武器大师无效,也即是说武器既不能被眩晕,也不能被变羊,连减速都做不到。或者星妈索拉卡在所有技能不变的情况下,r技能变成没有冷却时间,站在泉水里不停地放r就可以了,你想想这是怎样的感受。而且这两个英雄还不能在排位的时候被ban掉,玩家会感觉如何

又或者绝地求生忽然多出一种核聚变激光枪,自带倍镜,可自动调节倍数,两倍到三十二倍不等。没有弹道下坠,没有后座力,弹道速度为光速不需要计算延长时间,伤害爆表,一秒射爆坦克,半秒射爆越野车,还可以紧扣扳机用激光束持续攻击。

而且一直持续一年半两年记才进行削弱,这样的游戏还有人玩吗

三国杀网杀就是处在这种管理极度混乱的环境中流失了大量的玩家。

“这么好玩的游戏,没有彩绘真是太可惜了”

这正是于跃把两位姑娘拉过来的原因,就是想让她们帮忙制作卡片。

为此,社团的卡牌测试活动结束后,他跟王潇琳认认真真谈了谈了三国英雄角色的彩绘设计。

于跃的三国杀标准包,是以2019版的标准版来设置的,以标准版来看,技能相对的稍微平衡一些。原标准版的角色为26个,分别是吴国8个,蜀国7个,魏国7个,群雄4个,数量上的不平衡感觉有些奇怪。

所以于跃考虑了好一会,原本他甚至打算标准版变做成每个阵营都是八个角色的三十二个角色,最后想想还是用29个角色的标准版比较好一些。为吴国8个,蜀国8个,魏国8个,群雄5个的2019年标准版。毕竟是“三国杀”,标准版还是魏蜀吴三国为主,其他的角色再细细甄选放入补丁包中比较好。

主要是标准包角色出的太多以后,以后谁还买补丁包呀。

所以最后角色为

魏国曹操、曹彰、司马懿、郭嘉、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬。

蜀国刘备、诸葛亮、黄月英、伊籍、关羽、张飞、赵云、马超。

吴国孙权、周瑜、陆逊、吕蒙、黄盖、甘宁、孙尚香、大乔。

群雄公孙瓒、华佗、华雄、吕布、貂蝉。

二十九个角色的彩绘,于跃六千块的打包给王潇琳,风格自然是王潇琳比较擅长的仙侠风,基本上一张角色两百块,每个人物的历史简介于跃会一一写出来,包括他们在演义中大致的性格以及形象,于跃会给出个基本描述,让王潇琳尽量做到整体画风一致。

至于陆小燃这边,于跃当然是想请她把整个三国杀的所有类型卡牌标准版美术都给设计出来了。

对此于跃十分的愧疚,老是让那个陆小燃帮自己做东西。

他觉得自己欠陆小燃很多很多。

s想起了当初当施工员的时候,带着整个项目部玩三国杀的日子

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