作为冥想法必修的三个戏法,从本质而言,羽落术、滋生术、熔岩迸发与光亮术、绊倒术、取水术三者相差不多,均为单系元素的聚合状态。
熔岩迸发土、火双系混合,牵引而成的炎系虚空能量聚合球体。
就像是在手心创造了一个装满水的气球,扎破之后,内部充盈的能量就会一股脑的喷涌出去。
最大攻击距离不过三米,爆发力还不如普普通通一个火球术,同时因为炎系能量非常暴躁,改动的空间非常有限。
“巫术类龟派气功可惜并没有龟派气功的伤害力,主要是依靠炎系的灼烧效果造成伤害,不错的焚尸招式。”
滋生术土、水双系混合,牵引木系虚空能量催生植物。
所产生的效果与植物催生非常相似,但滋生术更像是施肥,对植物的催生是永久性的,即便散开了滋生术的魔力,滋生术造成的变化也不会消失。
不像植物催生,是用木系虚空能量模拟了植物身体,一旦散开魔力,植物就会立即枯萎崩灭。
“基本没有什么攻击性,但却是种田流的绝佳戏法。”
羽落术水、火双系魔力混合,牵引风系虚空能量包裹全身。
单从效果来看,与降落伞有些相似,不过羽落术却不是单纯依靠结构进行的减速。
风系虚空能量本就有着引动风流的效果,当风系虚空能量包裹全身后,自然而然的就会强化周围的风力。
在身体降落的时候,对于身体而言,风自然是往上吹的,羽落术也就会加下身体下方的风力,从而达成减缓降速的作用。
正是因为如此,羽落术在狂风环境下并不推荐使用,因为会被狂风吹到不知道什么地方去。
“所以才叫做羽落术,而不是叫降落术”
看完大致的介绍后,亚罗同样做出总结“加强版墙头草风往哪边吹,就往哪边倒”
“垃圾、垃圾和垃圾”
这三个戏法本质上就只是单系的一级戏法,只是因为施法的方式的不同,这才使得施法等级上升到了二级。
一级戏法所需的魔力,是零级戏法的三倍。
看看零级戏法产生的那些效果,光亮、绊倒、取水对比之下就能理解,一级戏法大致的威力。
“学徒层次的低级戏法,除了火系之外,其他系基本都没有太强的伤害力,所以首先排除熔岩迸发。”
“滋生术的话算了,不谈也罢。”
亚罗斟酌再三,最后看向了属于羽落术的羊皮书。
“如果能学会这个戏法,往后在天空上如果遇到了危险,就不用再紧急激活保命吊坠,首先就能减少保命吊坠的使用。”
“另外,如果再出现惯性过大的情况,也能用这个戏法来进行刹车。”
瞬身术早就升级成二瞬身了,可亚罗却少有在战斗中使用,就是因为吃过这个招式的亏。
“凝结风系虚空能量包裹全身,加强吹向自己的风力能不能当做防御箭矢这道戏法的替代品”
亚罗研究着这道戏法的魔纹,依照魔纹的排列,推敲着戏法的表现方式后,得出了结论
“羽落术的外显结构过于简单,一级戏法程度的风系虚空能量也难以凝结成板,既无法改动箭矢轨迹,也没有任何物理防御效果。”
“甚至因为羽落术增加风力的特殊性,当箭矢靠近后,反而还会牵引箭矢夹带的风力。”
“让本就来射歪的箭矢,靠近身体一面的风力更强,使得其更加的偏斜。”
“又会吸引本就会射中的箭矢,加强这些箭矢携带的风力,让这些箭矢的穿透力更强,并且增加微弱的撕裂效果。”
简单一点总结。
就是让本来就没射中的箭矢歪得更严重,同时让本该射中的箭,伤害力变得更强。
“痛击我自己”
依照这个角度修改戏法行不通
那又应该怎么改呢
抬头望着漫天的繁星,亚罗的意识却不知道飘向了何处。
“可不可以从往日修改的戏法中,找到改动的方向呢”
光亮术太阳拳。
绊倒术瞬身术。
雾气术雾身术。
热熔术烈火剑法。
深渊契约术魔打术。
“往日修改的戏法中,魔打术是最为特殊的一种,可以暂且忽略不计。”
深渊契约术释放的力量太过强大,魔打术的修改理论,就是如何将这些力量有效的利用起来。
这种修改思路,并不适合普通的元素戏法。
“除开魔打术之外,修改最为成功的就是烈火剑法,一道普普通通的炼金法术,却成为了现在不可或缺的主战招式。”
在当时,亚罗之所以研究出烈火剑法,就只是不想将一枚技能点,单纯的用来只学会一个戏法,于是绞尽脑汁,用外物手段与之配合,苦心研究才达成的结果。
“像烈火剑法一样,设计出配