平均排队至少要两个小时, 参与项目要半个小时,如果中途完全不休息的话,两个半小时一轮, 一天就能做四轮。理论上来说,只要两天的时间门就能够成功打卡。
通常情况下,第一个完成任务离开的玩家评分会挺不错,通关金币和积分也会多给一些。
不过那显然只是理论的理想状态,绝大部分玩家完成两个项目之后,就需要休息。而且每个项目的运营时间门和容纳人数都不一样,摩天轮是因为可以看夜景, 运营时间门会比较长,一半以上的户外项目运营时间门都只有短暂的白天。
而且每个项目容纳的人数也不一样,那些死亡率低的项目, 排队的时间门会更长。
旋转木马一次只能上十个人, 一半还要给灵界游客。作为最受小朋友们欢迎的项目, 只要不坐上旋转木马的白色马,就不会在这个项目死亡。
而且攻略都不一定要买, 只要足够聪明,这一点看贴在公告栏的告示就能够猜出来。
作为首次过关率60,买了攻略过关百分之百的项目,旋转木马变成了目前通关难度最低的项目, 这个项目面前几乎挤满了玩家,排队至少4个小时起步, 要是运气不好甚至要排6个小时。那些连一个项目都没有玩上的几千名玩家,就是在排旋转木马的队伍。
他们实力不够强,宁愿稳妥一点,能拿个保底评分通关就够了, 慢慢苟着,说不定运气好,苟着苟着无限游戏就结束了。
这个项目实在是太热门了,墨沉和谈归当然没有去凑这个热闹,而且玩太容易的项目,过关的评分肯定也不会很高。
谈归拿了那么多s级,也不是很想插进去一个普普通通的a级甚至b级。
他都想好了,来都来了,难得碰上一个游乐场副本,自然要陪墨沉玩个痛快,只要是游乐场里有的项目,他都打算和墨沉一起玩一次,不管任务进度的五次。
死亡率低的副本人排队多,死亡率高的排队自然就少,谈归找了把长椅,和墨沉分了一点小零食,还共同喝了一瓶水,这才选择了他们今天的第三个项目鬼屋。
欢乐游乐园里的鬼屋是一间门看起来非常破旧的废弃医院,占地面积非常大,这间门医院的牌子同样不够欢乐,入口上的介绍是这样的灵界最大最有名气的鬼屋之一失落医院,据说有无数人,在医院里面迷失了自我,这一间门欢乐游乐园,正是根据这座本来就存在的鬼屋建立。
如果能够在医院内部待60分钟以上,可以获得欢乐集团的终身纪念卡一张100灵界币奖金。
鬼屋一个小时开放一次,每次可以进入1020个游客,因为游客数量越多,鬼屋内工作人员能够顾及到的游客就越少。
他们可以不把人类玩家当回事,还是要考虑一下灵界游客的体验嘛,像那种家境比较富裕影响力大的游客,游乐园会尽可能的保证他们的生命安全。
鬼屋给玩家的上限是10人,但是并不强制玩家要凑够10个,只要凑够十个本地玩家,鬼屋就会定时放人进去。
即便是这样,在鬼屋前面排队的人也很少,灵界本地的游客似乎对这个项目兴趣也不算很大。
有人猜测,鬼屋鬼屋,肯定是因为里面有很多鬼,对于同为诡异的灵界本地游客,他们对吓人的鬼可能兴趣不大。
这样想的人刻意忽略一件事,如果真的是这样子的话,欢乐集团就不会打出100万灵界币的噱头。
而且就算没有买套票,鬼屋的门票也是免费的,只是进门前要签署通知书,如果游客迷失在鬼屋之中,欢乐游乐园一概不负任何责任。
100万灵界币实在是动人心,所以哪怕鬼屋看着就难度不低,最开始的时候还是有10个玩家一起进去。反正每个项目都要有人尝试,第1次多点人肯定要比人少更安全。
而且在他们看来,医院内部是有工作人员的,毕竟游乐场不可能是坟场,所有项目都不是必死的存在。
第一批尝试的人当中,前十名的玩家有两个,剩下的也都是500名以内的玩家,对自己有信心。而且考虑到那个迷失情况,他们身上还带了传送符,一旦有情况不对劲就及时传送出来,这样就算是无法成功打卡,至少能够保住性命。
经历了这么多玩家的多轮测试,玩家已经知道了打卡的规矩,只有完整的完成一个项目才能算打卡成功,提前出来都算失败,打卡失败不代表就会死亡,只是失败之后无法再进行同一项目。
游乐园将近30个玩乐项目,一些非常一些非常简单时间门短的项目并不算在打卡内容里,比如说捞金鱼、画画之类的,那些只能算是小游戏,赢了可以得一点小奖励。
但是对于这些追求高效率高评分的玩家来说,那些小游戏给的东西性价比不高,没参加几次游戏,没什么底蕴和积蓄的玩家才会感兴趣。很多到现在都没打卡成功一次的玩家,就是先跑去玩了这些耗时间门的小游戏。
第一波高质量玩家进去其中,全员覆没,没有一个成功,前十中两个