更受欢迎,现实中就没有那么多的公平,普通人有的一辈子都是普通人,而有的普通人却有着各种运气,能够成为学者,即使不是职业者,也能备受他人尊敬,对方也是普通人,但差别就像是卡面一样,青铜和黄金甚至是魔石的区别。
职业者同样如此,天赋好的人走的更远,天赋差的就那么一回事了。
而那个行动点数需求,则是可以看作是卡牌的等级了,理解起来并不难,而那种一些攻击效果的掷点判定则是多了运气的成分,不过战斗时有的的确是需要运气的成分,加入这个让游戏性更多一些,赢得因为运气的缘故,不一定次次赢,输的说不定下一次的运气好,连续掷点成功来了好几次特殊连锁,即使自己的卡牌整体强度不如对方,却因为运气和组合逆境翻盘了呢。
以弱胜强的例子从来不少,有这个因素,既不会让卡牌厉害的的人觉得高处不胜寒,也不会让卡牌弱的人看不到希望。
当然这东西只是一个单纯的游戏就那么一回事了,主要问题就是特殊的人也能够成为某张有着特殊属性的卡牌啊,只是一种或者是几种属性,根本不会暴露出来那个人的真实战斗力,毕竟出名了,就等于说是自己的一些本事被人了解了。
那些被人了解的部分弄在卡牌上能影响自己什么相反能够印成卡牌的必然是极为出名的存在,说说看,等这套卡牌游戏流行起来后,有多少人会因此竞争一下呢