取被储存的人生经验,届时本行会随机轮换出某些物品,连本带利的返还给你。
整个过程,算是一种和你被储存的人生经验对等的置换。
在你目前的e级能力阶段,猎杀一个丧尸就可以折算1%的人生经验,过程就是这么简单。”
银行的解释很浅显,一听就懂。
但这种储存方法王洛闻所未闻,有着太多不理解的地方:“你说过,银行的人生经验储存,可以兑换未来,这是什么意思?”
“这和你在达到人生经验储存节点后,能够对等置换的物品有关。你目前的人生经验储存达到6%,距离1o%的初级置换节点并不远,届时自知。”
这番回应可够不负责任的,明显是让王洛到时候自己看。
王洛仍是顶着一头雾水,但脑内念头飞转,却能每次问都问在要点上:“想要增长人生经验的百分比,只有猎杀丧尸折算一种途径吗?”
“不。在理论上,你经历的一切都可以储存折算,包括日常的衣食住行。
在未来,包括你吃的东西,你喝的水,都可以从本行购买,吃的是来自其他高纬度位面出产的特殊美食,吃了以后能增长力量。像类似的特殊经历,都可以折算成本行的人生经验储存起来,用来换取你的未来!
在一定程度上,你将来能成长到什么程度,也是由你的经历来决定的。”
王洛依然没能对人生经验储存有透彻的了解,不过有一件事却明白过来了。那就是从宏观上看,银行的功能,其实是分为两套体系;其一是寻常的存钱晋升客户等级,完成目标获得属性点。另一个则是客户等级激活后的现在,号称可以储存日常经历的人生经验储存体系的出现。
听起来并不复杂,两套体系相辅相成,似乎很牛叉的样子。
然而王洛却有些闷闷不乐,忖道:“我的愿望其实挺简单的,只是想赚很多钱,让人生灿烂起来,谁知道怎么就惹出个神经病银行,走上位面穿梭的不归路了,这种在生死间走钢丝的日子,什么时候是个头啊?”
没想到王洛的抱怨,立即引起银行的回应:“等你的客户等级晋升到五级,其实可以自主选择成长方式的,到时候爱干啥干啥。”
关于人生经历储存的具体变化,似乎只有等到人生经验储存达到1o%的第一个节点,能够从银行提取这1o%对应的某种神秘之物时,才能完全弄明白是怎么回事了。
王洛这么想着,就决定先放下人生经验储存的问题,转而道:“把这次杀了5个丧尸的任务奖励先给我吧。”
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