,效果达不到预期的也会立刻分析、部署对策。
步子迈得大,容易扯着蛋。样本容量大了,自然也容易暴露问题。
这不,五一节之前一周,一份“已加盟支持yy语音工具的网络游戏、yy推广效果”的小结就丢到了顾诚的案头。
上面仔细罗列着近半个月来,各大和yy达成合作、把yy作为语音开黑工具的游戏当中,哪家的用户转化率最高、yy日活存留量最大。
yy公司自研的新品《天使ol》(注:天使是半成品自研,不在传奇娱乐名下),与《剑侠情缘》并列垫底,几乎没有玩家在游戏时使用yy。
反而是《魔力宝贝》和《石器时代》这两款游戏居于高位,其后《传奇》、《龙族》也相对较好——尤其是《传奇》和《龙族》在攻城战/国战的时候,大量玩家需要使用yy聊语音。
作为yy网络科技在游戏领域的“亲儿子”,《天使ol》在yy推广方面的成绩如此之烂,自然是说不过去的。尽管这个游戏目前营收成绩还不错,项目负责人依然亲自跑到顾诚办公室来负荆请罪。
项目的中方负责人叫陆明,他从东夷原始开发方那里拿了完成度才一半多的源代码,又组织人下人开发了三个多月,才把游戏上线的。如今《天使ol》测试版上线才三个月,收费刚刚一个月。
此刻,便轮到他来顾诚这儿,检讨游戏社交乏力的原因。
顾诚对这款游戏还是很重视的,从研发的时候就亲自视察提点过几次,内测之前还花了三天时间打这款游戏,提过几点决定性的意见。
东夷人原版的《天使ol》,可谓只有画面做的很好,很q,难得的纯3d。游戏趣味性也不错,还加入了当时网游中比较罕见的任务系统——《传奇》和《奇迹mu》可都是没有做任务体系的,国内网游也要到《梦幻西游》这批货色才开始引入任务系统。
尽管《天使ol》的任务系统不能用来获得经验值、帮助升级,但好歹可以交任务物品换钱换装备。还加入了摆摊的玩家间交易系统,这些当时都是很创新的点。
但是,最初顾诚看到的内测版却有很多问题,试玩了三天之后,他觉得如果不改掉的话这款游戏肯定药丸——也难怪这游戏在另一个时空如同流星划过天际,仅仅短暂火爆了三五个月就陨落了。
《天使ol》设定的原始练级速度实在太快了!一个100级满级的游戏,竟然升到50级之前,杀一只等级适合的小怪就能得到相当于升级2%~3%的经验值,哪怕到了八十级,还能有接近1%。连最后99级升100级,都只要杀500只同级怪就升了。
练级如此之快,又没有《魔兽世界》式的“满级才是刚刚开始”的副本系统,游戏的寿命也就可想而知了。几乎每一个玩家最多在游戏里花掉3~4张点卡,游戏寿命就到头了。
顾诚并不知道,在另一个时空,《天使ol》运营方也想过这个问题,只是运营方一开始打算利用“爽快的练级成就感”来吸引玩家尽快入坑。直到公测结束收费运营的时候,才想到游戏寿命问题,然后在不删除角色等级档案的情况下,在收费后把练级速度又调低了几十倍!
这种做法,几乎是在把所有参加了公测的玩家赶走。
不可能有任何一个玩家品尝过近似私服的“20倍经验”之后,再来龟速杀怪的。
如今,到了顾诚这里,他在《天使ol》还没上线之前,就直接大笔一挥,强行勒令项目经理陆明,把游戏经验速度比原计划调慢10倍,这才拯救了这款不错的网游。
如今《天使ol》的付费用户虽然还不到《仙境传说ro》的一半,却是一块测试顾诚想法的良好试验田。
……
“说说看吧,你认为《天使ol》为什么会社交需求如此低迷,以至于玩家完全没有在打游戏的时候聊语音的欲-望。这游戏的妹子数量不少了,那么q的造型,连怪物都会卖萌,居然没有人语音撩妹,你觉得说得过去嘛?”
顾诚直接抛出了这个严厉的质问,希望手下人能够看清问题的严重性。
陆明是青华出身的高材生,读过研,传奇娱乐成立后,01年加入的公司,如今也算有两年资历——
毕竟00年末时候的传奇娱乐还未口碑大爆,高材生、资深程序员也看不上到游戏公司打工。01年之后招进来的人,才渐渐牛逼起来,而且互联网寒冬期里,总是有大量人才挤出。
面对顾诚的问题,陆明显然有所准备:“顾总,我们开会讨论过了,也对比了竞品的分析数据。应该是这个游戏练级和任务过于容易solo、组队带来的加成不明显,导致游戏玩家之间的配合需求不太强烈,各玩各的。”
“那有解决方案吗?”顾诚的神色变得松缓了些。
“有一些数据调整方面的应急措施,一个月之内就能整改掉,下次更新小版本的时候就能上线——目前想到的,主要是‘提高组队练级时的经验加成,确保每组进一个人一起打怪,全队