知道,哪怕水炮、打雷和大字爆的威力也只是110点,叶暴风也只有130点!
破坏死光、终极冲击也才150点!
彩粉蝶终究没能将酝酿已久的虫之抵抗释放而出,就已经倒下。
眼中还带着不可思议之色。
这简直是犯规!
真要算起来,彩粉蝶使用第2招技能的时候,森林蜥蜴就已经用了3次技能!
平均每回合技能威力为140点!
这还怎么打?
凌煌看了下,森林蜥蜴大概还剩下3成的血量,在属性处于绝对劣势的情况下,这局打得还是很艰难的。
如果不是发现森林蜥蜴“攻速”比寻常精灵快不少,不然还真的胜负难料。
四倍抵抗绝非摆设。
凌煌曾经用波士可多拉击败过不知道多少家门鸟精灵,凭的就是这四倍抵抗。
“恭喜,您的森林蜥蜴升了3级,目前等级为lv.26,战力+180,当前战力为1560!”
升级了。
原来森林蜥蜴的等级是23,直接跳到26。倒不是彩粉蝶提供的经验有多少,而是森林蜥蜴对战的时候,他的队友也在和野生精灵对战。
经验通过学习装置传输给他,只不过对战的时候无暇升级而已。
“攻击速度……”凌煌摇摇头,任由森林蜥蜴缓慢回血。
事实上,精灵世纪并没有“攻速”这个设定。不管你攻击多少次,都只是技能的效果,威力也是固定的,伤害不会有多大浮动。
比如奇诺栗鼠的扫尾拍打、岩石暴击,赫拉克罗斯的种子机关枪和猛推,不管你攻击多少次,5次或者3次,时间都是“1”。
也就是“1回合”。
说到底,精灵世纪更偏向于回合制游戏。当然,对战的时候,系统和裁判都不会严格规定每回合的时间,纯粹靠玩家的感觉。
对节奏的掌握,变得尤为重要。
比如说凌煌,如果他现在和普通玩家对战,哪怕双方都用上品精灵,凌煌也能分分钟虐爆对面。
因为普通玩家对战斗的节奏把握很差,上不得台面。
凌煌可以在精灵使用完技能,甚至差0.1秒使用完技能的时候给精灵传达接下来的命令,普通玩家可能要犹豫1秒,2秒才能下令。甚至如果慌了神,怕是都来不及下令。
精灵的技能太多了。
每只精灵基本都有10个以上的技能,6只精灵就至少60个,这么多技能装在脑子里,对普通玩家而言,负担着实不小。
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