日.本人做生意,在决断力上面,那也是值得佩服的。
在雅利达的强大压力下,大久保悟也没有多耽搁,仅仅是两天之后,他们就给了殷俊一个准确的答复。
2.5亿美金,打包《香江方块》10年的游戏独家售卖版权,包括街机和家用游戏机模式,但不仅限于此。
殷俊很爽快的答应了。
乐姐姐倒是有点不高兴。
因为在香江和宝岛这两个小地方,都能赚到差不多1500万美金,欧美和日韩这么大的市场,还不得挣个三五亿美金啊?
白白给他们赚钱,这算是什么道理?
殷俊没有乐姐姐这么的杀伐果断,也没有她的气魄,但是他拥有乐姐姐没有的卓越眼光。
其实殷俊做出让步的原因很简单。
正是他之前和乐姐姐说的,电子游戏只是自己的娱乐王国的一个补充,并不是要着重去发展的。
否则,他就不会到现在也没有招聘多少人,研发的主力还全都是那群日.本过来的游戏设计师和工程师了。
一个正常的、有事业野心的游戏公司,绝对不可能只是负责研发这么简单。
它还要牵涉到生产链的整理,还有销售链的管理,还有各种周边产品的开发等等。
这些每一个方面,都会牵涉到巨量的人力物力,需要很多方面的累计和协助。
直白了说,这是一个需要你全身心的投入,才能开花结果的产业。
但是!
从未来而来的殷俊却知道,这些游戏公司,其实远远不是以后游戏的主流,影响力也小得可怜,根本不适合费那么大的心思去投入。
况且,一个公司的精力都是有限的。
如果全身心的去发展游戏产业了,那娱乐方面,又该怎么办?
如今,虽然殷俊让了不少的利润出去,但这也是人家几大游戏公司耕耘那么多年,才得以拥有的人脉和渠道。
换了麒麟游戏公司去做,三五年都别想做好,花费得还会很多。
与其这样,那还真不如先卖给他们,用《香江方块》把名气打出来,那么第二个游戏出来的时候,就可以拥有更多的主动权。
殷俊正是用这些个理由,再次安抚住了乐姐姐,让她不再计较。
反正乐姐姐也知道,殷俊手里还有至少七八个经典游戏,根本不比《香江方块》差。
要是这些游戏,纷纷都能卖出三五亿美金的话,那对于现在债台高筑的麒麟集团来说,也绝对是雪中送炭了,
殷俊收购迪斯尼、联艺电影公司、7-11、mtv电视台入股,在3月份的如今,已经全部完成了。
整个儿是37亿美金的投入,但几乎全都是贷款来收购的。
以麒麟集团现在的盈利能力来说,支付每年的利息是没有问题的,毕竟《麒麟周刊》和变形金刚的玩具,都是日入斗金的超级赚钱生意。
《麒麟周刊》和其单行本,每个月是超过2亿港币的纯利润。
变形金刚更猛,开通了50个国家和地区的发售之后,现在每个月的利润保守估计都是4000万美金。
按照通常贷款利率8%-10%来计算,麒麟集团一年需要支出差不多3.5亿美金的天价利息。
可是在这两大超级吸金利器的助力下,麒麟集团还能有3.3亿美金左右的盈余。
但想要还清这些本金,正常情况下,十年八年都不要想。
毕竟麒麟集团最能拿出来的,也就是这两大赚钱利器了,其余的很多都还在亏损之中,比如麒麟电视台和《麒麟日报》。
另外,美.国的那几家公司,都是破烂不堪的结构,前几年你不努力的塞钱进去维持发展,那是没办法打开局面的,于是这又是一个不好踩的泥潭。
诸多的困境和亟待解决的难题,也让许多的外国咨询机构、投行,对麒麟集团不怎么看好。
现在的殷俊,已经是超越了包船王,成为了香江最大的骄傲。
香江开埠以来,从来没有这么一个天才,以不到20岁的年龄,就创造出这么一番大事业来。
都不用别人怎么宣传,殷俊已经成了香江梦最好的代言人。
一个三年前从内地游泳过来的、一贫如洗的年轻人,凭借着自己的努力和天分,终于成就了伟业,这样的宣传目标,可不要太显眼!
故而,看到这么多外国人对麒麟集团不怎么看好,香江的大多数媒体以及路人们,都进行了反驳。
“我觉得这部分的资金,对麒麟集团的确是一个巨大的压力。但据我所知,殷俊不会是随便去胡乱买公司的人,他在购买之前肯定就有过详细的比对,否则乐易铃也肯定不会允许他购买啊!以乐易铃对他的影响力,没有她同意,这些生意能行吗?”
“是的!现在殷俊成了超级富豪,大家似乎都忘记他每一部电视剧和电影都横扫全亚洲的收视率和票房的威风事迹了。对于天才来说,