【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:10000,游戏币:100000】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:6/6】
【特殊、隐藏任务完成:1,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:450】
【技巧值加成经验:4500,游戏币:45000】
【剧本通关奖励:拼图牌*1】
【隐藏任务奖励:开始召唤专精任务链】
【结算已完成,请继续。】
“嗯……这最后的结局……”封不觉还在回味着刚才剧本结束时的一幕:“居然是励志的气氛,有种庞大的冒险故事刚刚拉开序幕的感觉……”他顿了一下,“但两个主角好像不是什么好人吧!”
【您已新增一条角色任务】陌生的系统提示忽在他耳边响起。
封不觉还记得在剧本里听到过【您的召唤专精已解锁,登陆空间有任务更新】这么句话,想必就是指这个了。
作为一个详读过游戏说明,而且时常会上论坛收集信息的人,封不觉显然是知道“角色任务”这个设定的。
在游戏中期,玩家有几率在一些特定情况下(未必需要身处剧本中),触发“角色任务”,这类任务是无法放弃或共享的,在任务栏里也看不见,只有在登陆空间的触摸屏上才可查询进度。
角色任务,可以被视为一种变相的奖励机制,这种任务不可能失败,也没有时间限制。比如封不觉现在接到的这一条:【使用召唤系技能,并成功唤出召唤物五十次,当前进度0/50】
“可惜在登陆空间里不能用技能……否则一两天内就能刷完了。”封不觉看着任务嘀咕道。
各位或许会奇怪。他只是刚刚开启了召唤专精,根本没有召唤系技能,为何能说出这种话来。
其实答案很简单……【看招】
技能说明写着:玩家可选择已开启的任何一项专精,并随机发动一个该专精的主动技能。
没有说不能选召唤系……
而且封不觉还有一个优势。正经学过召唤系技能的人都明白,有很多召唤是需要条件的,撇开体能值、灵力值、或者生存值不谈,不少召唤技能,还会需求一些很无厘头的东西。
随便举个例子。比如这个……
【名称:召唤术——水手】
【技能卡属性:主动技能,永久掌握】
【技能类别:召唤】
【效果:召唤一名强壮的水手为你作战(冷却时间60分钟,存在时间10分钟,同一时间最多存在1名水手)】
【消耗:10%体能值,20%灵力值,一罐菠菜】
【学习条件:召唤专精F】
【备注:这是个外形古怪的水手,他有属于自己的一套人生哲学。他顽固、孩子气,但很有正义感,敢于挺身而出,他就是那种会以最简单粗暴的方式去英雄救美的家伙。打架时最值得信赖的伙伴。】
这个例子中有两点要提一下,首先是“同一时间最多存在”的概念。
虽然冷却时间比存在时间长的召唤物,貌似本来就最多存在一个,但这可是惊悚乐园,在无数的技能和物品中,自然也有着“减少冷却时间”的东西,只要配合着用,完全可以做到多重召唤。
因此,技能上会写明,这些召唤物在同一时间可存在几个。当然。如果是两名不同的玩家,召唤同一种召唤物,那就可以两只并存了。
其次,要提的第二点。就是消耗那项中的“一罐菠菜”了。
这玩意儿,可不是玩家自身能产出的东西,如果不去买、不去找,那玩家永远发动不了技能……
这个召唤水手的技能还算好,因为罐装菠菜在系统商店有售。还有许多召唤技所需的材料,根本没处买去。只能靠玩家自己去找。
像什么生锈的铁钉、空的矿泉水瓶、有洞的袜子、时钟里的指针、擤过鼻涕的纸巾、发霉的面包等等……各种勺大碗小的杂物,都有可能。
这个设定让人蛋疼之深,已经遭到不少玩家的抱怨了。当然,抱怨归抱怨,很多人都是痛并快乐着,一边抱怨,一边乐此不疲地收集着那些消耗物。
这只能说明一点……这个设定虽然充满了恶意,但也很有趣……
当然了,也有很多的召唤物,是不需要消耗特定物品的,只要消耗玩家身上的三种数值就可以了。
而封不觉用【看招】发动的召唤术,无疑都会是这一类的。因为他身上根本就没有特定消耗物,【看招】又不可能发动超出其能力的技能来。
除非……他随机发动出那种“消耗一件精良级装备”,“消耗生存值补充剂(中)”,乃至“消耗游戏币”、“消耗技巧值”