【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:5500,游戏币:55000】
【获得物品/装备:小刀】
【完成/接受任务:2/2】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:被取代的扎罗夫】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:420】
【技巧值加成经验:4200,游戏币:42000】
【剧本通关奖励:80%基础经验加成:4400】
【结算已完成,请继续。】
随即又有两条系统提示响起:
【您的称号已更新为——剧情探索者】
【您已经升到了15级,体能值上限增加,当前为1500/1500】
【新的游戏模式已开启,您可在排队选项中浏览】
这次的收获巨大,不过封不觉认为也是应该的。他自己都没想到真的能把福德给干掉,不过既然完成了这种壮举,那就该有相应的回报。
从技巧值就能看出来,破解世界观也不过拿了200技巧值,但其他行为竟让他获得了220,没准杀掉BOSS那一记下鞭腿就拿了一百多。
封不觉看完结算,就先到储藏室里去把【凯西琼斯的面具】给装备了起来,同时得到了系统提示:【您可以选择显示或隐藏面具类装备】
封不觉选择了隐藏,随后再检视菜单,算上被面具提高了一级的格斗专精后,他的状态为:
称号:【剧情探索者】,经验:1000/15000,技巧值:1080,游戏币:339000。
专精:通用D,器械E。侦查E,格斗D,射击D,医疗F。灵术F,???
行囊5/10:马里奥的管钳,仇视之眼,M1911A1手枪,回音盔甲。小刀。
装备:爵士之舞,凯西琼斯的面具
空间1/10:拼图牌-猴
技能:【草率的维修】【熊孩子的下鞭腿】【灵识聚身术】【决胜千里】
其中,【决胜千里】是他新的称号能力,与【脑震荡】不同,这次是个主动技。
【名称:决胜千里】
【特殊能力类型:主动】
【效果:直接观测到当前剧本中最终BOSS(如果存在)的能力数据,包括身高、体重、种族、招式、弱点等等,本技能可反复使用,冷却时间为1秒,如BOSS能力于观测时发生变更,需刷新技能方可看到变化后的数据。】
【备注:知己知彼。百战百胜。】
这个称号能力对负责出谋划策的玩家来说非常有用,而且还是无消耗的。
撇开被动技能不提,称号能力中无消耗的那类,一般都会有所限制,比如一刀倾城那招【人头落地】,也是无消耗就能发动,因此冷却时间长达两个小时。如果不是遇上了人形的BOSS,而是某只强力的人形怪时,他肯定就得掂量一下,用了值不值。
而有消耗的那类称号能力。比如龙哥曾经的【闪电冲撞】和小叹的【退遁快斩】,都是花去体能值上限的30%才可发动的技能,所以冷却时间就相对短些,前者是一个小时。后者则是随便用。再从效果上来说,随便用的那个自然就差些……只能用来逃命,杀伤力基本是无。
至于封不觉的这个新招【决胜千里】,不但无消耗,而且几乎无冷却时间,所以显然不可能是个战斗技能。一般来说。这个技能进剧本的时候用一次,见到了BOSS后再确认一下也就是了,对一个记性很好的人来说,反复看相同的数据没什么意义。
此处再补充一点,除了称号能力外,正常可学的技能中,也有一些是无消耗的,其实【灵识聚身术】就是,虽说该技能在持续时会减少生存值,但其“发动”的那一刻是没有消耗的,1点灵力值和体能值都不需要。而这类无消耗即可启动的技能,不必去计算“发动成功率”,即使专精等级是F也能100%发动成功。
就比如某人有一个无消耗的技能,效果是打个响指可以爆掉灯泡,就算限制他只有20%的成功率,也不过就是让其多打几次响指而已,反正也不损失体能……灵识聚身术同样如此,假如技能会发动失败,那在无消耗的情况下反复发动直到成功为止便是。冷却时间的计算,要等“技能停止”才会开始,但技能都没发动成功,就不存在停止的概念,所以给这类无消耗的技能设置发动成功率就变得没有意义了。
“啊……这就已经十五级了啊。”封不觉伸了个懒腰:“既然已经到了这等级,似乎也就不急着领经验了,嗯……要不……趁着物价还高,去领个装备什么的,就算不好用,也能卖个好价钱。”
事不宜迟,今天公测第一天,局面还挺乱的,谁也不知道下次登录时又会是怎样一派景象。
封不觉