的难题,只有解决了这些问题以后,上古文明一方才能够继续推进己方的扩张。
首先的一点,就是要解决上古文明一方的兵力问题,也就是上古文明的战舰规模的问题。
毕竟,直接跨越星空对宇宙文明的核心星域进行打击,这可不是围绕虫洞通道进行的那些小规模战争能够相提并论的。
以宇宙级文明的财力物力,还有它们对于上古文明的重视程度,上古文明一旦绕过虫洞通道对宇宙文明发动攻击,到时候的战役绝对是大规模的战役,上古文明一方所需要动用的战力规模也绝对不是区区几百万、几千万艘的舰船就能够对付过去的。
想要在这样的战争中取得一些理想的成绩,哪怕就是针对一个核心星域发动攻击,上古文明也必须要做好出动数以亿计规模的战舰的准备。而如果同一时间对复数以上的核心星域同时发动攻击的话,那真的是三五亿艘战舰不嫌少,十亿百亿战舰不嫌多。
没有这个数量级的战舰,就算是长途跋涉得打过去,也必然难以突破宇宙级文明政府的封锁,最终不过是徒劳忙活一场罢了。
然而真的要动用如此大规模的舰队的话,那对于以前的上古文明一方来说,压力确实太大了,根本就承受不起。
毕竟上古一方的所有反叛势力,最初阶段所拥有的舰船都不是什么军用战舰,都是没有时空跳跃功能的民用舰船,后来也是掠夺了宇宙级文明的一些舰队,才一点一点的攒齐了一部分的身家。
那些由宇宙文明扶植起来的傀儡势力相对来说还算好一点,起家的时候有着宇宙级文明的扶植,有着一批规模不小的军用战舰当看家宝。
但是仅仅只是这些从宇宙级文明那里缴获、收集起来的一点军用舰船,想要发动如此大规模的战争行动,显然是根本就没有可能的。
好在上古文明在这方面早就已经有所准备,多年以来在自身地盘之中的低调发展,为的就是为了这一天做的准备。
上古文明早在几百年以前,控制了自身地盘范围内那些大大小小的势力之后,就已经开始一点点的整合资源,收拢那些宇宙文明星域内部的所有工业设施和基地。
以前根据宇宙级文明自身的产业布局,在众多的外围星域之中,宇宙级文明主要安排的都是各种低端产业、低端制造业的设施和工厂,最主要的任务就是为宇宙级文明核心星域内部的一些重要产业、核心工业提供原材料和基础元器件的供应。
就好比说关于飞船产业上的布局,在外围的众多星域之中,仅有的一些全体系飞船生产产业,也都必须要整合多个星域的资源之后才能够形成健全的体系,而且能够生产的还不是可以进行时空跳跃的超高光速飞船,更不要说是拥有多种功能模块的军用战舰了。
宇宙级文明为了对自身的整个文明体系进行控制,也是煞费苦心,外围的星域之中尽可能的布置低端产业,主要进行一些低含量的产品的生产,研发设计工作几乎全部都由核心星域的精英来掌控,即便是生产的各种产品也都要尽可能控制在低端领域之中。
一些真正核心、关键的设备绝大多数都被安置在核心星域之中,可以说是滴水不漏。
所以在以前宇宙级文明内部秩序没有失控之前,那些外围星域的各个星域也都是没有办法自行生产超光速飞船的,民用飞船的生产也必须要集合众多星域的资源,在核心星域的控制和调配之下才能够完成飞船的生产,只有更低一等的飞船维修养护的工作,在各个星域内部可以独立完成。
在这样的控制之下,理论上就是众多外围星域的局势彻底失控了,对宇宙文明官方政府来说也是不会造成什么太大的威胁的。
但是这种设计在上古文明的面前显然就彻底失效了。
上古文明在收服各个反叛势力,整合了各个外围星域的各种人才、物资、生产基地和设备等等资源之后,根据自身原有的文明资源稍微一匹配就发现,这些外围星域的很多产业和工业基础虽然稍显低端了一些,但是其实在体系上还是非常完善的。
之所以这些外围星域以前只能够维持一些相对低端的产业,根本原因并不是人才和设施等方面存在太大短板,而是宇宙级文明政府有意得对其进行了知识体系和设备性能的阉割,控制了这些人员和设备的发挥上限,缺乏了一点最为关键的东西,从而就导致了这些外围星域无法突破核心星域的限制。
归根结底,宇宙级文明其实思虑是极为长远的,它们考虑到了各种可能的状况的发生,暗中也有着核心星域发生变故之后的准备,到时候这些外围星域就是极有价值的备份系统,稍微一启动这些外围的体系,在核心技术和设备上加以一定的改造,宇宙级文明政府就能够在外围星域的基础上重新崛起,这样的安排对于文明的长期发展显然是非常有价值的。
但是这些东西在有了上古文明这个明眼人的插手之后,情况立刻就完全不同了。原本是为了宇宙级文明自身的长远发展而安排的备份体系,很快就在上古文明的手中重新启动了起来。