,在这三光年的范围内建立阻隔地带,挡住地球舰队的跳跃攻击,这虽然难度也相当之高,但是只要是有实力的星际文明,努努力还是能够做到的。
但是钢铁战星一次跳跃就有着上百光年的距离,这样长度的防御线,哪怕就是地球文明也都是无力完成布置的,这也就意味这钢铁战星只要愿意,完全可以直插任何敌人的腹心地带,根本就是防不胜防。
地球文明直属星域之前虽然已经尽可能地完成了防御布局,增添了大量的防御型超光速炮设备,在星空中建立起了密如蛛网的火力线,但是如果不能够尽可能的制约住钢铁战星的跳跃能力,将钢铁战星拦截在星域内部的核心地带之外的话,那这场仗也是根本就没法打的。
好在地球文明拥有着传承自沧澜文明的众多机密资料,对于怎样拦截战星武器这种大课题,地球文明还是颇有心得的。
虽然不能够建立起一条拦截范围足有上百光年的阻拦网,但是地球文明依旧是有着自己的方法,能够让钢铁战星无法从容穿越屏障,直接攻进入星域的最核心、最脆弱的地带。
除了里里外外、遍布星空各处的防御型超光速炮太空防御基地之外,地球文明围绕着直属星域的周围,还布置了大量的廉价亚光速飞船。
这些亚光速飞船虽然速度较慢,根本就不适应星际战争对速度的需求,但是它们制造简单、成本低廉,搭载已经大量量产的舰载超光速攻击武器,在防御作战之中依旧是可以发挥出极为出彩的性能的。
而同样搭载着舰载超光速攻击武器的超光速舰船,则是战场防御作战之中的主要机动力量,它们的数量数以亿计,分布在星域周边的各处地带之中,一旦有所需求,都会以最快的速度向作战区域汇合,对敌方施以最大程度的火力打击。
处于作战核心环节的地球文明主力作战舰队,那些数量最为稀少,整个直属星域驻扎舰队总数也只有一百万规模的时空跳跃舰船,它们则被部署在星域的核心地带,等到钢铁战星出现之后,它们可以第一时间跳跃到作战地点,对钢铁战星施以最及时的打击,从而给其他战舰的抵达赢得时间。
这些就是这处地球文明直属星域之中所有的作战力量的构成,它们将负责所有的作战任务。
除了直接的作战任务之外,这些作战设施和舰船同样也是充当拦截钢铁战星直接跳跃至星宇最核心地带的重要拦截道具。
这些设施密集的散布在星域各处,所以设施之间的距离都小于八千公里,一艘艘战舰、一座座太空基地,就像是虚空中的道道锁链一般,锁住了大面积的虚空地带,让钢铁战星虽有时空跳跃之能,却无任何落脚之处。
毕竟钢铁战星的块头极大,半径就足有五千公里这么大,想要跳跃到某地,必须要有一块足够容纳其自身存在的虚空地带容身,这样的容身之地不求点尘不染、没有任何物质存在,但是在其中也不能存在任何大过直径10米、密度、强度过大的高强度物质。
因为有着这样的物质存在的话,钢铁战星进行跳跃的时候,就算是能够启动物质排斥系统,能够将降落地点的一些物质排斥出去,这样大块头的物质也只会死死地卡在那里,从而对钢铁战星的跳跃产生严重的、不可估量的影响,有些时候因为跳跃落点存在问题,甚至能够导致战星被意外摧毁,这并不是没有发生过的事情。
正是基于这样的原理,地球文明才会在小于钢铁战星容纳空间的范围之内,都布置了相应的阻拦跳跃障碍物,为的就是要干扰钢铁战星的跳跃,防止钢铁战星直接突入到地球文明直属星域的要害地带。
其实时空跳跃飞船同样也存在着这样的情况,对于跳跃地点的空间状况有着一定的要求。但是时空跳跃飞船体积相比钢铁战星不可同日而语,它进行跳跃所需要的容纳空间自然也就小得多,所以虽然它对空间质量的要求更高,但是反而大多数的太空空间都能够满足跳跃飞船的跳跃需求。
普通文明想要布置足以拦截时空跳跃飞船的拦截设施,难度反而比拦截钢铁战星还要大得多。
当然,地球文明直属星域内外的空间极其宽广,半径以数十光年计,即便是有着这样大量的作战力量充斥于星域内外,想要拦截住每一寸空间,防止钢铁战星降落那也是不可能的。
所以除了这些作战武器装备之外,地球文明还大量熔炼了一块块的大型合金锭,都是那种最廉价的金属物质,地球文明的资源储备可以无限量供应的低端货色。
不过这些大型合金锭虽然原料低端成本低廉,但是它们却都完全符合满足拦截钢铁战星跳跃落点的需求,足以让钢铁战星在它们存在的区域无法正常降临。
地球文明在熔炼出这些合金锭之后,就动用了大量的飞船,密密麻麻得满世界得播撒了出去,每隔几千公里就丢上一颗过去,形成了遍布虚空的合金网络,并且每颗金属合金锭上都有着相关的定位传感信息,有专门的人员和设备监控这些合金锭的位置和距离,随时弥补可能出现的任何意外和漏洞现象。
在这些