256 压力战力,痛者领先(1 / 2)

伊鸾本是在高高兴兴的等着福守缘回归战斗,最终却看到他失魂落魄的走出草丛,完全没有遥杀大敌的喜悦,便明白了这一份喜讯中定是有着什么自己不知道的变故生。.⒉3TT.

不好询问福守缘,伊鸾通过听觉共享从上路弄清了一切。

“世事难料,你不是神,照顾不到所有角落。况且,他快你一步是他的英勇荣耀,成就了上路的优势,稳定了下路的局面。我不说什么你不该懊恼自责,但我很清楚现在不是你颓唐的时候。”

摇头,点头,福守缘杀伐不乱,但脑子很乱。

“他求仁得仁,而今英魂尚在,还没到你我彻底伤怀的时候,不如加把劲,早些取胜,早些为他争取到复活的机会,也早些让人们不至于再需要等待复活。”

这一次,只有点头。

……

相对地球方士兵隐在悲痛之下的斗志高涨和英雄隐在奋之下的悲苦难抑,符文之地一方就只是纯粹的开心不起来。

第一波战斗里符文之地的英雄死了三次,地球方一个也没死,这样的恶劣开局意味着之后的战斗里前者的容错率会很低。

换句话说,符文之地一方稍微的失误都很有可能加大地球方的优势,反之就算有再好的表现,也不一定能将劣势扳平。

不过符文之地意志从未要求过麾下英雄必胜,第一场甚至是要求己方必败,后续两场给他们的感觉也还是不太在意交战胜负。

所以符文之地大多数人并没有感受到过多压力,也不会因输赢的可能性有太大的情绪波动,他们更多的只是被强制作战了就顺便混点能量功勋罢了。在这样的全球基调之下,即便是好战的诺克萨斯阵营,也并未对麾下势力提什么必胜要求,放开手干就是了。

按说在这样的情形下,没了急迫求胜的压力反而会挥更好,但毕竟林子大了什么鸟儿都有,德莱文的焦躁就忍不太住。原因是他嫌这样被压制显不出他的威风,而且他这点心思一览无余的全摆在脸上,反倒让看到这个的福守缘和伊鸾有了几分暗爽。

如此这般,下路继续着压制。

……

中路的卡特琳娜一直冷着脸战斗,上下路的劣势和别笑夸张的大笑都无法影响她的情绪。她的想法很简单,不管是为了这场战斗还是未来,多收获点能量功勋总归是正确合适的选择。

可是在这样的简单冷厉背后,不为人知的是卡特琳娜深藏的一点点恐惧。

开战以来,卡特琳娜其实一直在全力回避被别笑的技能命中,她无法想象那是一种多么可怕的场景。

从小就以军人的标准严格要求并践行的自己,从来都以冷静、冷酷、冷厉著称的自己,从不觉得笑容好看的自己,难道要在今天被强制破除形象?

而且这还是在实况转播!还有可能是无数次!太可怕了。

怀着这样的隐忧,卡特琳娜交战之初便开始异常灵活的走位,并迅达到了她的巅峰作战状态且长时间保持着,甚至她偶尔会感觉走动间身心都有种意犹未尽的信息回馈,这种感觉她有过多次,那是实力突破的前兆。

如此一来,卡特琳娜还真就一次也没被别笑的技能打中,但那并没有减轻她这方面的压力,光看资料她就有些紧张,何况她还见识了好多次没有神智的士兵们傻笑的样子,那感觉太诡异了。

这种停不了的紧张又反过来推动了卡特琳娜的精神意志更久的保持在巅峰作战状态,甚至多次触碰到突破的感觉。

卡特琳娜这次以a级的实力略略压制了a+级的别笑,精神上持续的处于巅峰状态是一个极大的临场因素。

当然,最主要的因素其实是在于这样的作战与现实交锋不同,各人的战斗力差距变的模糊而难以清晰界定,更多的是在考量智慧和临场执行力以及团队协作互补,否则别笑早就控杀卡特琳娜了。

其次,每个人经系统固化后的技能和数据配置不同,也就是各人能力的侧重点不同,由此衍生出的打法定位就不同。

比如这种单路的杀兵升级中卡特琳娜比别笑有优势,但单对单拼杀就是卡特琳娜完全的处于劣势了。

再放到团队里说,卡特琳娜的被动和大招技能让她的团战伤害一旦爆将无比惊人,然而她的大招需要持续输出且容易被打断,必须要看准时机切入团战之中,也就显得不太稳定。

而别笑正是能够轻易遏止卡特琳娜爆伤害的人,同时他的控制和输出对团队的贡献会很稳定,称得上是进可秒人退可生存。

最后,实力这种参考因素极多且随时都可能有新的变数加入的概念,自然是要具体情况具体分析。

所以现在说不清最终到底是别笑还是卡特琳娜对于这场战斗的影响更大。

但要单说此刻的影响,那得是上路的战斗引起的波澜最大。

……

辛吉德还在复活,德莱厄斯一个人根本顶不住两个英雄五个攻击技能的围追堵截,很快就被迫退到了己方士兵群深处,彻底告别了能量功勋。