249 丰收战果,下路优劣(2 / 2)

反倒是四五级,等级的差距就没这么大了,技能升级也就是伤害和效果提升,没啥大的本质区别。

再往后,到六级又是一个分水岭,毕竟多了一个大招型技能,那是绝对的质变。

接下来那就全跟四五级的情况差不多,较为平缓。

而其实一般情况下,某一路对战初始就拿了“一血”和双杀大都会有一个明显的压制,甚至滚雪球般的压崩敌人,但偏偏这一次有些些特殊。

第一,德莱文和乐芙兰都是远程攻击,而福守缘是近身攻击,所以在最频繁的攻防互拼手段即普攻的牵制消耗中,前者的射程优势在整体上不容抹杀的。

第二,伊鸾的三个普通技能都很强效,却偏偏都有一个明显的蓄力准备过程,若不配合队友的控制技能,很容易被躲过。这就让她多出的技能并不能在一般情况下多杀伤到敌方英雄。

第三,福守缘的“万物皆杀”是近身伤害,不可能轻易突进到敌营作战;“度化救赎”的治疗是很给力,但要打出伤害却有最低生命值的限制,一般来说也难以消耗到敌方英雄。

第四,经历了这一次惨败双亡后,德莱文和乐芙兰更谨慎了。福守缘曾多次用半血的状态去撩拨他们,两人却都没有理会他花样繁多的诱惑,显然是下定了决心先稳稳的积攒能量功勋,最后他也只能放弃了在这上面耗时间。

很显然,德莱文并不是一味的张狂,在自身实力不足时也会收敛性子;而乐芙兰本就谨慎,更不会给福守缘什么机会再添战绩。他们现在就只是小心杀敌保命等后期,趁那时剩余的士兵都富有能量功勋多收获一些,尤其是在地球方冲击防御塔的时候。

如此一来,福守缘和伊鸾在消耗敌方英雄一事上便真没有什么可拓展的了。但好在压制对手的能量功勋以及尽快清理敌兵这两件事上,他们还是占据着不小的优势。

不过这个优势也不会持续太久,不提别的,当后续升级需要的能量越来越多时,每个人在某个等级的时间也就会增长,轻易不会有人领先某个等级太久……

下路渐渐陷入了平淡,于是,福守缘把更多的时间和心力用来观察上中路的战况。