雄会恢复4o点生命值,并为该英雄提供等额的击杀功勋奖励(上限为9)。
这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层“战利品”的充能。每6o秒获得一层充能,最多拥有2层充能。
同名的唯一被动效果不叠加。
每人只能持有一个功勋收入型装备。
侦查守卫:售价75点临时功勋,放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续3分钟。
装备栏中只能携带3个侦查守卫。
每个英雄最多能在战场上同时放置3个隐形的守卫,包括饰品提供的隐形守卫。
……
以上三种搭配各有偏向,第一种前期收益最高,但多兰之盾无法合成其他装备,换个角度也可以说是拖延了整体出装的节奏。
第二种前期收益最低,但“布甲”和“治疗宝珠”可以合成很多其他装备,后期收益高,选择性也多。
第三种可以说前中后收益都不错,最平衡。
“圣物之盾”可以升级为“巨神峰之擎”,进一步升级为“山岳之容”。多一个侦查守卫可以在前期更好的掌控视野,一瓶生命药水可提供15o点生命值回复。
但进一步的合成是否真的选择“圣物之盾”并不能于此刻就予以确定,多一个“侦查守卫”也可以说是拖慢了出装节奏。
……
福守缘犹豫了,他很想要切实的找出某种搭配方案可能会凸显的优势来加大胜利筹码。
但这套战场运作的模式乃是集符文之地众多绝人物之智慧所成又久经考验兼修正,最后更是由两方星球意志经手敲定,平衡性实在是高,凭一人之力在短时间内真的找不出什么明显的漏洞来。而此刻也没那么多时间任他继续去运算思考了,于是他不得不限定自己最多只能够再想6秒……