543 暗裔之别,弈心通达(2 / 2)

陷入沉眠。再一醒来也仍是战事燃眉,仍无充裕的时间去熬炼身体、增长法力、获取实战经验、开发专属术法……战力处在一个半神以下皆可一战但无法持久的尴尬层面。

幸好,心境明澈旷达的一方面强大体现在于,即便有这么些现实的难处,二者也还是在波澜起伏反将心境和道行推展更高。外加系统的提点,竟堪堪触及了法则之力的观察调动层面,也即是达成了迈入地仙离魔之境的一部分前提。这对于未来修行的好处自是不用说,对即时战力的提升也是显著的,毕竟法则之力对于未掌握法则之人的碾压,实在是几等于开挂的感觉。

尤其,这二者还不是只单单掌握一种法则,他们由包含万千之棋道基础所推升触及的法理包括了奕算、预知、意念控制、军阵、围杀、空间,组合起来可以很好的应用于远程攻防或控场,好到甚至有点赖皮。

好刚刚退败的拉亚斯特,原为半神,古时败亡而化武器后力量虽降阶,境界眼力却未曾衰减,仍能强行调动几次法则之力,若能以战养战,次数还会更多,也终归从自信满满变成气愤败走。更遑论其他仅稍稍触及单一法则的临近半神者。而至于法则层面都还没碰到的,没点特殊手段那也不提了。

便是这样一位半神不出可称无敌的存在,是真不愿再去称称暗裔力量的斤两?当然不是,这只是说明,敌方压在阵地外围寻机欲动者的数量和质量,让他只能选择近守着干涉者,保证他大致有一个只跟差不多的敌人对决的待遇。不过,底子才a+级什么的……总归怪不到我老头子身,的吧。